MUGEN, ドット絵, 素材

 剣研ぎ動作2
 縦に持ち替えて、剣研ぎを終えるまで。

 劇中では、もっと相当長い時間をかけてゆっくりと刃を磨いてましたけど、ゲーム上では同じ長さにするほどアニメを持たせられないので、劇中より短い間にしています。 ...

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 これもまた無駄に枚数は多いんですが、斬撃の前動作。
 魔皇力を貯めるというような設定でしたか。
 この素材ばかりは画面に対して真正面というやや不自然な描き方を採用せざるを得ませんでした。
 相手に対して正対し ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 新1号の待機素材。
 マフラーの動きは例えば横揺れとかさせたいと思ってたんですが、上下動4パターンに合うように動かすには横揺れの動きはしっくり来ませんでした。
 待機アニメーション、上下動しか作れないのがネ

MUGEN, ドット絵, 素材

 劇中では、タツロットから飛び出すように出現してましたが、さすがその演出を真似るのは難しかったので普通に出現させる形にしました。
 タツロットの位置に手を置くのは、真似られないまでも一応名残だけは残そうとしてのことです。

MUGEN, 素材

 エンペラー変身後、マントがバサバサする所の素材です。
 CGで見るところ、はためいている時は一繋がりになってるように見えるため、そう描いたのですが、実際のスーツの上では、二つに分かれてるんですよね。
 あれは、はため ...

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 キバのエンペラー素材。
 ノーマルキバからの変化過程。
 こちらも変身時の素材と同じく、2枚のレイヤーを重ねて透明度を入れ替えることで徐々に変化してるような素材としてます。
 エフェクトとして原作のような金色 ...

MUGEN, ドット絵

 以前制作していた旧1号の素材を、新1号に描きかえ。
 とりあえず、既存素材分の修正ですが、これにいくつか新規素材を追加して、次回更新分に追加する予定です。
 
 隠すほど大した使い方をするもんでもないんですが ...

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 渡勝利のバイオリン演奏。
 これも数だけ多いので、一部抜粋。

 本当はバイオリンや渡自身も、微妙に角度の違いを出したりするべきなんですが、そういう微妙な動きが表現できずに諦めました。

 個人的には、勝 ...

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 渡の変身素材は、使い回しが非常に多いので一部のみ抜粋。
 だいたいこの辺の素材を造っていたあたりで、中の人サイズ規格が決まってきたように思います。
 
 ライダーであるときは、割にマッシブで背筋が厚い筋肉キャ ...

MUGEN, ドット絵

 まだ、当分造る予定はないのですが、イメージ素材ということで、エレキステイツリミットブレイク。
 技的には、パワーゲイザー・レンジングストーム系の周囲に判定が出るタイプの対空の技に使いたい所です。

 強化以外の多段 ...