新キャラポトレ素材
明日キャラクター更新をかける予定です。
これはそのポートレート用素材縮小前。
今一応最終調整中で、公開可能状態にするべく作業中です。
今年最後のブログ更新、よろしくお付き合いください。
...
1号ライダーキック
自分の思う一番テンプレ的なライダーキックの形イメージを描いてみました。
他のライダーの改変素材元となるような形が理想ではありましたが、平成系とかには特に使いにくい形となった感があります。
まあ、ライダーキック ...
クウガ素材 ゴウラム
ゴウラムの素材は、ディケイド製作の時にクウガゴウラムを先に造ったので、後からクウガ部分のパーツを差し替えてゴウラム原型の素材を造りました。
本当は羽を開いた状態の素材を造ろうと、羽の中まで造ったのですが、開いた時の羽の形が ...
タイマンはらせてもらうぜ!
タイマンはらせてもらうぜ!の一枚。
劇中では右手でやっているものですが、見栄えを考えて、左手を突き出す形にしてみました。
ライダーキック素材の扱いと同じです。
まあ、この動作自体は演出に ...
ウィザード回転
キックストライクに繋げる動きとして造ってみました。ウィザードの回転動作です。
ウィザードの動きで目を引くのはやはり、マントの流れですね。
現状、ふわりと落とすだけの動きにしていますが、劇中では遠心力に ...
キバ素材 エンペラー斬撃3
斬撃の締め、上段斬り。
両足をしっかりと開いて、まっすぐ斬り下ろすというイメージで作った素材ですが、妙に窮屈な感じになってしまったように思います。
上半身の動きはそんなに悪いものとは思わないので、上段斬りのア ...
ショ-タイムだ
現時点で想定している素材ウィザードの基準的サイズ。
設定身長は198cmと、やはりでかいので、高さ自体はWやオーズと同じぐらいにしていますが、魔法使いというイメージを特徴に出したいので、手足や体のドット幅は1、2ドット削っ ...
キバ素材 エンペラー斬撃2
3斬撃の2斬目。
アクション自体は、ブレイドの強攻撃で造ったものの描き換えです。
仕方のないことではあるんですが、1斬目に比べてリーチが短くなってしまうため、1斬目が当たっても、この攻撃は当たらないと ...
キバ素材 エンペラー斬撃1
剣に限らず長モノの立体的な動きは難しいです。この剣の動きも真横向きの形とか必要だと思うんですが、それっぽく見せることができず断念してしましました。
横薙ぎ払いのアクションとしても、この素材にはちょと違和感を持っているんです ...
ヒーハックキック
単体で使うときの名前があるのか、ファイヤーステイツのライダーキックです。.
映画での呼称はうろ覚えなんですが、ダブルファイヤーライダーキックとか言ってましたっけ?
個人的には、あの映画でかな