MUGEN, イラスト

 明日キャラクター更新をかける予定です。
 これはそのポートレート用素材縮小前。

 今一応最終調整中で、公開可能状態にするべく作業中です。
 今年最後のブログ更新、よろしくお付き合いください。

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MUGEN, ドット絵, 素材

 自分の思う一番テンプレ的なライダーキックの形イメージを描いてみました。
 他のライダーの改変素材元となるような形が理想ではありましたが、平成系とかには特に使いにくい形となった感があります。

 まあ、ライダーキック ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ゴウラムの素材は、ディケイド製作の時にクウガゴウラムを先に造ったので、後からクウガ部分のパーツを差し替えてゴウラム原型の素材を造りました。
 本当は羽を開いた状態の素材を造ろうと、羽の中まで造ったのですが、開いた時の羽の形が ...

MUGEN, ドット絵

 タイマンはらせてもらうぜ!の一枚。

 劇中では右手でやっているものですが、見栄えを考えて、左手を突き出す形にしてみました。
 ライダーキック素材の扱いと同じです。
 
 まあ、この動作自体は演出に ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 キックストライクに繋げる動きとして造ってみました。ウィザードの回転動作です。
 ウィザードの動きで目を引くのはやはり、マントの流れですね。
 
 現状、ふわりと落とすだけの動きにしていますが、劇中では遠心力に ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 斬撃の締め、上段斬り。
 両足をしっかりと開いて、まっすぐ斬り下ろすというイメージで作った素材ですが、妙に窮屈な感じになってしまったように思います。

 上半身の動きはそんなに悪いものとは思わないので、上段斬りのア ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 現時点で想定している素材ウィザードの基準的サイズ。
 設定身長は198cmと、やはりでかいので、高さ自体はWやオーズと同じぐらいにしていますが、魔法使いというイメージを特徴に出したいので、手足や体のドット幅は1、2ドット削っ ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 3斬撃の2斬目。
 アクション自体は、ブレイドの強攻撃で造ったものの描き換えです。
 
 仕方のないことではあるんですが、1斬目に比べてリーチが短くなってしまうため、1斬目が当たっても、この攻撃は当たらないと ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 剣に限らず長モノの立体的な動きは難しいです。この剣の動きも真横向きの形とか必要だと思うんですが、それっぽく見せることができず断念してしましました。
 横薙ぎ払いのアクションとしても、この素材にはちょと違和感を持っているんです ...

MUGEN, ドット絵

 単体で使うときの名前があるのか、ファイヤーステイツのライダーキックです。.
 映画での呼称はうろ覚えなんですが、ダブルファイヤーライダーキックとか言ってましたっけ?
 
 個人的には、あの映画でかな