素材:ディケイドダウン
一応造ったもののイマイチ気に入らなくて放置中になってる素材です。
なんかディケイドの素材は全体的に頭が大きく体が細目という感じになってるなあ。当時の画風なんだと思いますが、こういう微妙な齟齬が手直す時に一番めんどくさく感じ ...
素材:旧一号
ディエンド企画用に制作した、旧一号素材。
召還と同時にライダーキックで飛んできて、ライダーパンチをしていくというアクション。
下の規格に照らすと、頭半分ほど大きいし、やや肉がつき過ぎな感じ
素材:ディケイド ニュートラル
こうして並べたらよくわかりませんが、うちのライダーは共通して待機のアニメーションは4枚の上下動で造ってます。本当は横動きや円の動きなんかにも挑戦したいんですが、どうしても手軽で確実なものにしてしまいます。
ちなみに、右か ...
素材:ディケイド「ちょっと、くすぐったいぞ」
ファイナルフォームライドの時に、背中からいろいろ引っ張り出す動作。
電王のFFR以外は共通動作になる動きです。
下は、捏造FFR「イースキュアパッション」専用のもの。
身長差のせ
素材:フォーゼ ライダーロケットパンチ
フォーゼを代表する必殺技、ライダーロケットパンチを造ってみました。
単独キャラ化の時には削る予定ですが、ストライカー前提なんで、スイッチオン動作も入れてます。
余計な動作で遊びをつけられる
素材:FFRクウガゴウラム
クウガ素材といっていのか、ディケイド素材といっていいのか、微妙な位置のクウガゴウラムです。
クウガのボディの体の大きさと同じと考えてこれぐらいの大きさで描いた素材ですが、ほんとは、もう一回
素材:ディケイド立ちパンチ
制作素材用のキャラデータコーナーは、本来なら全ライダー分一覧できるような形にするのが理想なんですが、造るのに時間がかかってめんどくさいので、時間があるときにしかできません。
なので、素材まとめと解説を少しづつこ ...