クウガ素材 五代雄介一枚絵
時間を経て同じポーズを描いたものなんですが、如実に違う形になったものです。
過去のものは肉付きがおかしいのもありますが、パーツが大きくて太って見えますね。
この当時は多分、人間体とライダー状態の間で体格差を大 ...
クウガ素材 振り向き
立ち・座り両方の振り向き動作。
上半身は共通で、下半身のバランスを主に修正。
股間をつけて、膝から下の長さを少し伸ばしました。
尺度的にはbeforeのバランスでも間違いではないと思うんですが、個人的な ...
クウガ素材 しゃがみ
上が使用素材、下が目立つ体のバランスの悪さを矯正したものです。
全体的な特徴としてなんですが、なぜか股間の膨らみというか光択を消してる傾向がありあますね。
理由はよく覚えてないんですが、良いことじゃあありません。 ...
クウガ素材 ニュートラル
素材公開も昨年で現規格に沿ったものはあらかた公開したんで、今年は旧規格素材の掲載がメインになります。
今見るとダメ出ししたくなるところがいっぱいあるんで、できればその修正箇所の指摘も含めて載せていければと思ってます。
1号ライダーキック
自分の思う一番テンプレ的なライダーキックの形イメージを描いてみました。
他のライダーの改変素材元となるような形が理想ではありましたが、平成系とかには特に使いにくい形となった感があります。
まあ、ライダーキック ...
クウガ素材 未使用
クウガの素材イメージとして制作したまま、使えていない、ダメージ素材と、ライジングタイタンの攻撃素材。
ライジングタイタンは、タイタンソードのアクションを二刀を使って行う形にしたいと思って造りました。
こういう、造 ...
クウガ素材 ゴウラム
ゴウラムの素材は、ディケイド製作の時にクウガゴウラムを先に造ったので、後からクウガ部分のパーツを差し替えてゴウラム原型の素材を造りました。
本当は羽を開いた状態の素材を造ろうと、羽の中まで造ったのですが、開いた時の羽の形が ...
クウガ素材 アルティメットパンチ
相手が延焼状態になったところを思いっきりぶん殴る動作。
今、こうして見ると、明らかにパンチの動きとしては変ですね。
拳の位置が変に上下していたり、まるで振りかぶるような不自然な中割りだったり。 ...
クウガ素材 アルティメット発火
今のライダー規格に合わせて造ったものの使い機会がなくてお蔵入りしてた、クウガのアルティメットフォーム素材。
超必用の素材で、2動作から成ります。
まずは、相手を発火延焼させる飛び道具。
火炎を飛ばすので ...
ウィザード回転
キックストライクに繋げる動きとして造ってみました。ウィザードの回転動作です。
ウィザードの動きで目を引くのはやはり、マントの流れですね。
現状、ふわりと落とすだけの動きにしていますが、劇中では遠心力に ...