MUGEN, ドット絵, 素材

 立ちキック素材。
 攻撃とその直前の素材ですが、すごく細かくアニメーションを割るならともかく、少ないアニメーションで攻撃を造るなら、こんなアニメーションの造り方は良くないです。
 今、攻撃動作を作るときは、構え、構え ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 オーズの前ダッシュは、タトラーター形態で見せた超前傾姿勢のダッシュのイメージ。
 バックダッシュはタカの連想で鳥の飛びのきのイメージ…なんですが、あまりうまく言ってない感じ。
 何かしっくり来るポーズが見つかったら差 ...

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 立ちパンチの動作。
 昨今製作している立ちパンチ素材のほとんどは、ジャブといった感じのその場で攻撃するものなので、これだけ踏み込んで攻撃するのは中攻撃以上でしか造ってないです。
 明確に決めてるわけではないですが、弱 ...

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 ディエンド企画より、keisuさん製作素材改変仮面ライダーシザース素材。
 サイズが違っていたので、全体的な改変になりましたが、モーションを参考にさせてもらいました。

 かなり遠心力を感じるアッパ-カットという感 ...

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 フロントステップとバックステップ。
 言うまでも無くダッシュのアクションでこの方式を採用しているのは、作画負担軽減のためなんですが、それも窓続けてても仕方ないし、そろそろ前ダッシュぐらいは、きちんと走りのアクションを作ってい ...

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 転倒からダウンまで。
 今はもう少し増やしてますが、この当時は3枚まででした。
 歩きのアニメーション以上に倒れるまでのアニメーションを作るのは難しいです。

HDM創絶仮面ライダー 宿り

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 しゃがみダメージの上半身は、立ちダメージと共通動作になります。
 下半身はしゃがみ状態を少し動かすぐらいですが、この素材くらい上半身が捩れてると下半身も正面向くぐらいにしないと本来は駄目ですね。

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 クウガの立ちダメージ素材。
 今見るとのけぞり方が不自然に大きく見えますね。
 上段ダメージは体が背中向けるぐらいの動きになってますが、そんな捩れるほどのダメージ食らったら立ってられませんわね。
 下段も屈み ...

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 うわー、5月ももう三分の二が終わりですよ。
 下手したら今月積み込めるオーズ素材はこれだけになりそう。

 動かした素材は、最近のドット絵に置いてます。
 個々の素材で目立った違和感は無いと思うんですが、動 ...

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 旧クウガ共通ジャンプ素材。
 この当時は上昇と頂点しか作成していません。
 後に落下の動作も加えるようになりましたが、前ジャンプ後ろジャンプといった素材わけには至ってません。
 
 本当は分けたいとこ ...