MUGEN, ドット絵, 素材

 オーズ変身素材、タカ、バッタメダルの装填まで。
 この辺は実質腕だけを動かしているので、枚数は多いですが労力はたいした事無いです。
 胴体はほぼ動きませんが、これだけ腕が上下すると連動して肩、そして首のスカーフは揺れ ...

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 そもそも殺陣の中でほとんど投げを使わないから、仮面ライダーの投げというアクションにしっくりくるものがありません。
 投げと見えるものの大概はつっ転ばしてバランスを崩させたりポジションを替えたりといった使い方ですので。

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 空中でのサッカーボールキックのようなモーション。
 動きは修正する必要があるものの、アクションそのものはちゃんと造ればカッコ良くなりそう。
 クウガのアクションイメージに合うかというと微妙ですが。

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 これもトレース素材ですが、2枚目はおそろしく窮屈そうな姿勢で蹴ってますな。
 このころはあんまり考えてなかったですが、力の入る自然な姿勢の事とかも考えつつ、作画を心がけるようにしています。

 

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 アンクの差し出すメダルを映司が受け取るまで。

 メダルはアンクが投げたものを受け取るパターンが多いので、どうしようかと思ったんですが、アンクを登場させようと思うと投げるほどではない位置に置くしかないので、とりあえず手渡し ...

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 ジャンプ系の攻撃は対空、対地どちらを優先させるかで悩みます。
 一応現状は、パンチ、キック系は対空、強攻撃は対地用になる形でアクションを作っていくことにしています。
 この素材も作り直すときは平行にジャブを打つような ...

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 下段回し蹴りといったアクション。
 これもPSゲームからもってきたモーションだったと思いますが、これは結構クウガのアクションとイメージが合ってる気がして気に入ってます。
 直すとするなら、このアクションを参考にもっと ...

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 たしかこのモーションは元になったPSゲームから持ってきたものだったと思います。
 下段蹴りって仮面ライダーの殺陣の中ではほとんど転倒を狙ったものとしてしか出てこないから参考にするとしても、強攻撃的なものにしか参考になりにくい ...

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 しゃがみパンチは立ちパンチと上半身素材共用で造ることが多いです。
 一番基本的でどんな体勢でも出せるような攻撃だから共用にしてますが、まあ見た目的にいろいろ種類があったほうが面白いので、意図的なものが無い限りは出来るだけ別の ...

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 クウガは基本形態であるマイティでは武器を使わないので強攻撃は威力の高そうな肉弾攻撃になります。
 基本形態でも武器を使うウィザードやオーズとかなら強攻撃には武器攻撃を割り振りますが。

 回し蹴りはライダーアクショ ...