MUGEN, ドット絵, 素材

 ふぁいぶさん制作のアクセル素材の追加分紹介です。
 今回追加された素材はアクセルブースターのニュートラル。
 胸部の装甲が複雑なフォームですが、上手くドット絵化できているようです。
 素材化の参考になりそうで ...

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 全然突き刺してる感が出てないですな。
 ただ原作の方でも、あまり踏み込んだりしてたというイメージがなく、突き刺した後割に棒立ちになっていた印象です。
 さすがに今の素材は色々直さねばなりませんが、棒立ちっぽいところと ...

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 剣を伸ばす際のアクション。
 腕だけしか動かしてないんですが、これはさすがに動きが少なすぎました。
 肩までをもっと動かし、体全体を上下させるぐらいの動きが必要だと思います。

仮面ライダ

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 タイタンフォームの歩き素材。
 下半身は通常の歩きと共用。だから悪いところをそのまま引き継いでます。
 素材的には、やはり通常の歩きとタイタンの歩きとは別に造るべきでしょうね。
 パワー系の歩きとしてはもっと ...

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 これは造ったものの結局追加してなかった空中ペガサスの素材です。
 クウガは、ゴウラムとの連携で空中から狙撃するというアクションが有ったりするので、空中飛び道具を使わせたいキャラです。
 ゴウラムにぶら下がって空中移動 ...

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 ふぁいぶさん制作アクセル素材追加分その2。
 アクセルトライアルのニュートラル素材です。
 下の黄色バージョンはトライアルへの变身途中の状態だそうです。
 こちらが胸部改変でアクセルブースターなどにも使えそう ...

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 先日紹介したふぁいぶさん制作アクセル变身素材の追加分が更新されました。
 変身後の立ち絵素材ですね。
 仮面が光る所まで造られています。
 照井竜の変身素材を利用される方はこちらも需要がありそうですね。 ...

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 オーズの単体化に合わせて、Wも少し更新させたいと思ってます。
 オーズの技やDCD1号に再編集した技を整理して、代わりに1つ2つ技の追加が出来ればいいなと思ってます。

 搭載予定のメタルブランディング一コマ。

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 実際搭載してみて動かして初めて気がつくことでしたが、斜め上方向を弾を飛ばす際の腕の角度は思っているより挙げなくていいということでした。
 この素材だとまだ急ですね。
 この半分ぐらいの角度なら、相手のジャンプでよけに ...

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 ライダーの射撃技は、このしゃがんで撃つという姿勢が一番技として成立しやすいです。
 劇中で見られるように立って撃つと、たいてい相手にしゃがまれただけで避けられてしまう技になるからです。
 うちのライダーは少し大きめに ...