オーズ5030-5070系
5030-5070に使われている、転倒、投げられ系のダメージ素材はどんな絵を何枚用意しなければいかないかわかりにくくないですか?
似ているものが多いし、数が多いのでどれを当て嵌めればいいのかわからない。
似て ...
旧クウガ素材 ライジングマイティキック
クウガのLv.1超必。
本来右足に発生するアンクレットですが、クウガはキックを体を開いた状態で、見栄えのいいキックに見せたいのであえて左蹴りにしています。
だから、アンクレットの派生位置もそれに合わせて左足に意図 ...
オーズエフェクト タトバクレスト
変身時のタカ・トラ・バッタコイン合体後に現れるクレスト。
劇中描写を見るにこれ自体が金色に輝いた後、体に張り付いて消えると同時に、全身に光が帯状に巻き付いた後、变身完了という流れでしょうか。
色の変化と消えるのは ...
オーズ ニュートラル
動きとしては一番簡単な上下動4パターンです。
これだけ体を開いた構えだと本来あまり動けないものかもしれませんが、そこは割りきって動かしました。
上下動だけでは物足りなかったので上半身には横の動きも入れています。 ...
タカ・トラ・バッタ メダル
半透明化と動きをつけて、変身時のエフェクトとして使おうと思います。
3つが揃って合体してタトバメダルになるまで造りたい。
出来はどうあれ、素材さえ作ればそのエフェクト自体は造れると思うんですが、その前 ...
アンク追加素材 降りてきて着地
決着勝利用。
降りてきて変身解除した火野映司に一言。
映司もそれに一言返すという演出予定。
演出として予定しているやりとりはひとつ決まってるんですが、アクションは共用で会話だけ変えるということで演出増や ...
オーズ投げ
タカトラーターの組付き蹴りが連打系なのに対し、タトバなら組み付いて一発強力に蹴り飛ばしそうだというイメージから造りました。
劇中ではやってないアクションですが、オーズはどのコンボもタイプの違う打撃系という感じで投
オーズ勝利ポーズ
OPで見せる片足上げのポーズのイメージで。
何度かあのポーズのままのイメージで描くことに挑戦してみたんですが、しっくりこずに少し変えました。
一応うちのライダーには、ライダーのままで行うラウンド勝利と人間体に戻る ...
ふぁいぶさん制作素材 アクセル追加分 ブースターエフェクト
ふぁいぶさん制作のアクセル素材の追加分紹介です。
アクセルトライアル变身時のエフェクト素材です。
ニュートラルから中間、トライアルまでのキャラ素材は既にありますから、トライアルへの2段変身家庭が造れそうですね。 ...
メタルブランディング追加分
カラー変更前なのでCJカラー。
現在のヒートナックルに変わる突撃技に入れようと思っています。
KOF・K’のヒートドライブのような突進して相手を跳ね飛ばすような性能がイメージ