MUGEN, ドット絵, 素材

 いよいよ、役者が揃ったと思わせた所で1週休み。
 ニチアサがないと、どうも調子が狂うなぁ。

 第4話冒頭、ヘルヘイムの森でバロンと向き合っていたシーンを元に鎧武のニュートラルイメージを考えてみました。

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 明日の鎧武開始に合わせてオーズの微更新をかける予定です。
 現在、最後の調整用素材を作成中。
 技は増えませんが、バリエーションが広がるので使い勝手は良くなると思います。

 鎧武どうですかね。
  ...

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 元ネタはMOTW・マルコの空中強キック。
 力感の感じる良いキックだったから採用しただけで、特にアギトの武術性に空手をイメージしているわけではありませんでした。 
 むしろ、柔術や骨法のような古流武術のようなイメージ ...

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 元ネタはQOHの神岸あかりのジャンプキックだったかと。
 かなり初期に造った素材で、QOHに影響されて制作を始めたのを物語る素材です。

 確か最初はQOHと同じく、少しデフォルメされた頭身で

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 今なら弱パンチとして当てる攻撃ですが、この時は空中攻撃は全て蹴り技で造っています。
 ジャンプ中にパンチなんてバランス悪くてできないだろうという考えをしたからです。
 特撮的にはジャンプパンチ自体は見ないこともないし ...

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 タカトラーター投げのフィニッシュ動作。
 今は普通に着地してますので、アクロバットに回転着地を追加予定。

 通常投げと同じでタトバキック素材からの改変。
 こういう同じような動きでも、本当は一から別の素材 ...

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 元素材はヘビィ・Dのしゃがみパンチだったかと。
 この素材あたりは、トレス元素材に影響された巨大化が、特に顕著です。
 トレスは初心者にも作画ができる点で、有効な作画法ですが、初心者故に素材元の体格につられて素材素材 ...

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今は攻撃の3ボタンを、パンチ・キック・強攻撃(武器攻撃)と振り分けていますが、アギト制作の当時は漠然と弱中強と振り分けていたので、他のライダーではしゃがみキックに当たる攻撃でパンチ攻撃を出しています。
 元ネタはアンディ・ボガ ...

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 タカキリバにもう一撃追加します。
 踏み込んで斬りつけるアクション。
 現状の2連撃から、任意でこの3連撃目に繋げられるかを選択出来る仕様に変えようと思います。
 バランスを考えたらもう一撃右の追撃があっても ...

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 ふぁいぶざん制作素材の紹介。
 ウィザードのバイク素材・マシンウィンガーです。
 バイク騎乗と単体素材での公開となってます。
 コートのはためきはかなり滑らかですね。
 レーサータイプのハードボイルダ ...