MUGEN, ドット絵, 素材

 この転倒素材は特にキャラの体格差のばらつきがひどいですね。
 どれがどのキャラだったか忘れましたが、一枚一枚別キャラからトレスしたせいでこうなっているように思います。
 今にして思えば。なんでそんな面倒なことしたのか ...

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 ふぁいぶさん制作素材の紹介です。
 仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー EPISODE YELLOWに登場した黒崎レイジが変身する仮面ライダー G電王の変身素材。

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MUGEN, ドット絵, 素材

 この当時は、立ちとしゃがみでダメージの素材を別に造っていました。
 市販のゲームの多くはそうなってますし、しゃがみ状態と立ち状態では必然構えも変わってきますから、それが正しいのですが、今は、負担軽減の目的で上半素材は共用とし ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ダメージ素材はのけぞり具合をどれだけ設定するかが難しいです。
 4枚ぐらいで表現する市販のゲームだと、かなり仰け反ったり、前のめったりしていますが、2枚程度で造っているウチの素材で同じような角度に動かすと、少しバタバタしすぎ ...

MUGEN, ドット絵, 未分類, 素材

 ものすごいインパクトの技ですね。
 制作の際には搭載決定です。

 1話ではやたらバタバタ闘っていたのに、急にこんなマニアックな闘い方を身につけられたのは、人目も気にせず変身しまくった成果なのでしょうか。 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 立ちガードのみ、ガード前に当たる素材を用意しています。
 しゃがみ、空中ガードの素材は一枚のみ。
 最近はしゃがみと空中は共通素材を使っていることが多いです。
 

装着変身5 仮面ラ

MUGEN, ドット絵, 素材

 ジャンプ素材も垂直、前、後ろの3種を1種類に統合して使用しています。
 上昇、頂点、降下で3枚用意していますが、一時期、あまり違いがわからないということで上昇、降下のみで制作していましたが、上昇時と降下時で素材の形があまりに ...

MUGEN, キャラ更新, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 Jakiさんが以前製作してくださったオーズの亜種コンボに新たな素材を追加して提供してくださいました。
 亜種フォームによるメダルスキャンの他、ガタトラバ、タカトラドルも追加されました。
 そのまま使えそうな素材ですし ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 元ネタはKOF草薙京の歩き。
 枚数と動きはオリジナルに忠実です。
 交互に足を出す形の歩きはなんとなく理屈を考えて造れるようになりましたが、こういうカニ歩き的な動きに関しては未だに作り方がよくわからず真似るのみです ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 元ネタはアンディ・ボガードの抱え投げ。
 投げというアクション自体劇中では少ないですけど、投げる場合は脇を抱えて突っ転がすようなアクションだったと思います。
 一番近い感じがこの動きだったように思えたので採用しました ...