MUGEN, ドット絵, 素材

 自分で作っといてなんですが、トリニティの技はコレじゃないなと思います。
 当時考えていたのは、極限流連舞拳的な投げ判定の連続攻撃技で左右武器で切りつけた後、最後は同時斬りつけ、もしくはこのライダーキックに繋げるという形を目指 ...

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 トレスではなく、当時ほとんどやったことのなかった、一から制作した素材です。
 服装は変身ベルトのCMで津上翔一が着ていた衣装を元にしています。
 シンプルで飾り気がなかったから造りやすいと思って採用したものでした。 ...

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 元々は、超必系の演出と、パンチの没素材を組み合わせたもので、勝利演出用として作成した素材ではありませんでした。

 この頃はまだ決めていませんでしたが、うちで制作するライダーには2種類の勝利演出をつけることにしてます。

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 ライダーキック前動作のクロスホーン展開。
 劇中では初動で足を開いて踏ん張る動きと、そこに紋章が現れる演出がありますが、当時はその動きが再現できずに、上半身だけそれなりに動かして造ったものでした。

 今造り直すな ...

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 返しの2段目。
 今見ると、両足をぴったり閉じて、膝を屈伸させてハルバードを降っているという動作はちょっと不自然ですね。アクション的に直立しているように見えて、それで両足を閉じさせていたんだと思いますが、それだと打ち出すとき ...

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 ストームハルバードの必殺技。
 おもいっきり格闘武器ですが、飛び道具に設定したのは3種の神器を持たせたかったのと、対ハイドロゾアロード戦で風を巻き起こして遠距離攻撃するという描写があったため。
 ただまあ、あれ自体は ...

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 クナイの二本構えを見た時には、スピード系の接近戦フォームかと思ったんですが、飛び道具形態なんですね。
 しかも爆発延焼の付属効果があるとは、中々強力。
 投げれば爆弾、近接では短剣と闘い方もメリハリがついています。 ...

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 今回の更新で間に合わなかったのですが、ジョーカーのライダーキックの前動作の構えを1号ライダーのポーズに変えようと思ってました。

 ライダーパンチの構えが2号ライダーのポーズに似ているので、その対比としての構え変更です。

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 今回更新で追加技、ジョーカーグレネード。
 ふぁいぶさん制作の素材を使わせてもらってますが、技前の構えにあたる素材を柄制作しました。 
 画面上で見てみたらちょっと動きが足らなかった。
 技の動かし方自体も、 ...

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 対空技想定した必殺技。

 元々アギトを造る際に、グランド・ストーム・フレイムのそれぞれのフォームの技をいわゆる格闘ゲーム「3種の神器」に割り当てようと考えていたもので、フレイムセイバーは対空技を想定して上方向に判定の強い ...