MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 田中針太さん制作ジンバーピーチ弓引きの素材です。
 劇中戦闘で活かしたことのないジンバーピーチの超聴力ですが、格ゲー的に解釈するなら超察知超反応とか解釈してカウンター系の技にしてみようかと思います。

 鎧武の今後 ...

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 時間があればもう少し弄りたい所ですが、とりあえず、完成とします。
 ゲーム画面でみると拡大される分粗がもう少し目立つかも。

 ただいま最後のあがき中。
 明日は時間が取れないので今日中に仕上げて、明日の昼 ...

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 こちらもやっつけで造ったジャンプ強キック。
 アニメの1枚目2枚目は弱キックとの共用です。
 これもいずれはきちんとしたものと差し替えしたい所です。

 いよいよ残り2日で今は最終調整の真っ最中と

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 既存素材の切り貼りで造った空中弱パンチ。
 性能があんまりにもアレなんで(仮)としておきます。
 なにせ打点が高すぎて地上の相手にほとんど当てられません。

 他の素材の使い回しよりは新規素材がいいだろうと ...

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 鎧武の勝利素材をブラッシュアップしてみました。
 色々素材が増えてきたので、それらを上手く切り貼りして同じポーズに仕上げています。
 できれば勝利演出は決着勝利版を入れたい所ですが、今からだとちょっと難しいか。

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 Jakiさん制作の鎧武しゃがみ攻撃素材3のb払い攻撃です。
 同モーションの水平切りと比べて下方向に切り払う攻撃なので、転倒するしゃがみ強攻撃に割り当てました。
 36話の兄弟対決のシーンでもこんな感じの切

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 鎧武制作企画に、イチゴクナイやイチゴスカッシュの素材を提供してくださっている田中針太さんが、個人にて仮面ライダー斬月の制作に取り組まれるとのことで、この度、ブログを立ち上げられました。

 上記斬月の

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 オレンジアームズが展開して装甲になるまでの素材。
 ゲームデータ上で動かして、素材が上手く繋がるかを確認して、微調整がいると思います。
 ライダーの中でも特に特徴的な変身シーンなので、手間をかけたい所です。

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 Jakiさん制作の鎧武しゃがみ攻撃素材3つ目です。
 3aとしているのはこのモーションの派生から、下段切りのアクションにもなるため。
 搭載時は水平切りをしゃがみ弱キック、下段切りを転倒属性のあるしゃがみ強

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 Kei166さん制作鎧武走り素材です。
 上半身の動きが異なるバージョンも制作中とのことですが、とりあえず正規版採用素材はこちらとなると思います。
 制作負担軽減の目的で走りはショートジャンプで代用することは多かった ...