MUGEN, ドット絵, 素材

 カチドキ旗による攻撃は左右2連撃を想定しています。左は軽く当て、右の攻撃は大きく斬りつける一撃にするつもりです。
 カチドキ旗は劇中で結構大きく振り回すような使い方をしていたので、将来的には必殺

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 Kei166さん制作オレンジアームズ状態でのライダーキック素材です。
 キック超必はパインアームズでの固有技というイメージが強いですが、ウィザードとの特別編や、本編でもわずかながら使っていること

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 ふぁいぶさん制作極アームズ空中攻撃素材です。
 ナギナタモードによる振り下ろし斬撃ですね。かなり動きの大きい見栄えのする攻撃です。
 ジンバー・カチドキ・極の強

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 掲示板では少し話をしていますが、チーム鎧武としての紹介動画を造ってみたいと思うのです。
 で、せっかくライダーキャラ製作者が多数参加してくださっているのだから、それを活かす形のものにしたいと思い

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 基本4タイプの中では一番好きです。
 ただ作画難度は一番高いですね。波打つような羽の見え方その間隔の取り方が難しそうです。
 攻撃の際には回転させておくほうが誤魔化せていいかも。

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 フォーゼ素材必須動作系作成中。必須動作を埋めれば、単体化のだいたいの見通しが立ちそうです。
 理想的には今月中にそれらを仕上げて、今年中に単体化第一版の公開に漕ぎ着けたい所。
 鎧武

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ふぁいぶさん制作極アームズクルミ昇竜拳素材の更新版です。
 マントの金地はじめ全体的に描き込みが密になっています。

 昇龍拳と言うと、リュウの一撃転倒型とケンの多段ヒット型がありますが

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 カチドキ旗による攻撃は左右2連撃を想定しています。
 まずは一撃目。

 よくよく見ると、前掛けは足を開いても連動して開く構造になってないかな。
 やっぱり、乏しい資料で思い込みと想

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 ふぁいぶさん制作アームズにパーツ素材の更新版です。
 影松、影松・真による構えも追加されていますね。
 影松系は普通に攻撃させる使い方のほうが無難でしょうか。
 劇中、飛び道具として

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 カチドキ旗による地上攻撃製作中。
 現状のジンバーと同じ形でカチドキへも変身できるシステムにするつもりです。
 ジンバーカチドキ共ににしゃがみ、空中を造らねばなりませんが、とりあえず、先