カチドキキック着地
カチドキキックの着地。
これでとりあえず、カチドキ状態でも今のジンバーと同じアクションをさせられるようになりました。
攻撃に付属するエフェクト系も造りこみたいので、少し時間はかかりますが、どこ
カチドキキック
カチドキ旗2連撃とのセットで、空中用攻撃として製作中のキック用素材。
劇中ではその重装甲のせいでキックどころかまともに跳ねてた憶えもないですが、まあ、ゲーム補正技ということで。
相変わらずこれ
カチドキ旗攻撃2撃目完了
カチドキ旗2撃目振り下ろしまで。
やっぱり前掛けの動きがネックですね。
最後の振り下ろしにはもう1枚、前掛けだけの動きを挟んだほうがいいかもしれません。
全体的に装甲の形そのものも微
ひとっ走り付き合えよ
この姿勢で決め台詞を一言、手首を捻って戦闘開始というのが戦闘前の一連の流れという感じですね。
画面キャプチャのままを描きましたが、実際は相手の方を向いているのが正しいでしょうか。
相手と平行に
カチドキ旗攻撃2撃目途中
カチドキ旗による攻撃は2段連撃にするつもりですが、装甲のややこしさに加え、斜めに斬るつけるというフリの大きいアクションにしたせいで枚数も多くちっとも作業が進みません。
それでも、もういい加減こればかりに
フォーゼ転倒系素材4
フォーゼ転倒系素材、起き上がりと上下のふっ飛び。
左端が起き上がりの1枚。
フォーゼは背中に特徴的な噴射装置がついているのでそれを使って浮き上がるように起きるという形にしたいです。
フォーゼ転倒系素材3
フォーゼの転倒系素材3。
地面にバウンドして倒れるまで。
一応ダウン状態は大の字で倒れてる形にしました。まあ実際動かしてみないとイメージ通りに見えているかわかりませんが、少しだけフォ
フォーゼ転倒系素材2
フォーゼの転倒系素材その2です。
横倒しから垂直化していくまで。
殆ど同じ姿勢ですが、一応単純回転にならないよう、少しづつ姿勢は変えてます。
鎧武用独自エフェクトデータ
フリーのエフェクト作成ツールプロミネンスを使って作成した鎧武用の独自エフェクトのデータを鎧武用アップローダーに挙げました。
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仮面ライダードライブマッシブモンスター
タイヤとセットで飛んでくるものだからか、付属武器は円に準じる形という制約であるんでしょうかね。
それにしてもなんだかわからない武器というか車種というかですが。
攻撃性能も、タイヤの怪物顔から伸びる中距離まで届く舌 ...