ドライブ素材 マックスフレアキック作成中
劇中では、炎の車輪を蹴りつけ飛び道具として使っていましたが、飛び道具として使えそうなタイヤは他に多いので、近接打撃のパンチが当たったら追加入力でつながるような技となるよう蹴り素材も造っておきます。
龍騎素材 ジャンプ
龍騎はドラゴンライダーキックに特徴的な捻りが入るジャンプがあるのでそことの流用を考えた、枚数の多い滑らかなジャンプというのに制作に挑戦してみたいですね。
制作当時は難易度の高さから端から完全に
ドライブ素材 マックスフレアパンチ
中間を入れたほうがいいかもしれませんが、とりあえず2パタで造ってみました。
このアクションの場合、打撃を出したあと、タイヤの回転とエフェクトの発生、持続がある前提なのですが、タイヤの回転表現が予想以上に難しいことになりそう ...
龍騎素材 ガード
龍騎のガードは手甲で相手の攻撃を受け止めるのに一番強固そうな姿勢という意味でクロスアームブロックにしました。
ガードベントの盾でも良かったように思いますが、早いうちから盾のアクションは当身技に
ドライブ素材作成中 マックスフレアパンチ
炎の拳という一番好きな効果の技なので使い勝手のいい技にしたいです。
連続技の要になるような近接攻撃用の技で、派生のアクションをつけようと思います。
イメージはK’のアイントリガー
旧龍騎素材 歩き
たぶん元ネタは草薙京の歩き。
カニ歩きで5枚とアニメが少なかったので楽にできるかと思って採用しました。
龍騎素材は新旧の描き方が混ざっていて、旧版一番大きな特徴としては、本来左手
龍騎素材 変身
龍騎の変身イントロ素材です。
アギトの時は3頭身ぐらいの少しデフォルメした作画にしていたので、リアル等身で描いた人間体はこれが最初だったと思います。
ガッツリ真正面を向いてデッキを突き出
龍騎素材 ニュートラル(旧)
今年は自作素材の一覧ページを全ライダー分造りたいという目標があるので、旧素材の紹介を多めにしつつ、時間を稼いでるうちに完成させていくということをしたいと思っています。
クウガ・アギトは紹介終えたもののまだ製作
鎧武素材 極アームズ大斬り3枚目
全5枚による極アームズ立ち攻撃の素材、途中3枚目。
攻撃判定が発生する一枚。
ただでさえバランスが狂いそうなアクションなのに、マントで体がほとんど隠れるせいで余計おかしな見え方になっ
ドライブ素材スライディング完了
ドライブスライディング素材奥回転の2枚。
これで一応の1回転分、全6枚です。
足払いで浮かした相手にパンチを叩き込むアクションとかもつけたいですが、とりあえずそれは後に回します。