MUGEN, ドット絵, 素材

 時間がとれたので久々にフォーゼ素材制作。
 スイッチ4種入れるまでは造ったので、その後構えを取るまで。
 この後まだレバーオンして手を掲げ、変身完了したら宇宙キター。
 ようやく

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 龍騎のしゃがみ剣攻撃。
 今でも割りにそうなのですが、同じ剣の攻撃でもすべて同じ軌道にするのではなく、払い切り、縦斬り、突きなどをキャラの状態で意図的にわけるようにしています。
 立ちと

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 龍騎のしゃがみキック用素材。
 元はスライディングキックのアクションだったと思います。
 なんでスライディングのアクションを元にしたかはもう覚えてないのですが、今ならこのアクションは使わ

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 マックスフレアキック打撃後、振りぬいてニュートラルに戻るまで。
 アニメーションさせてみたけど、なにか妙に動きがカクついて見える気がします。
 ケリの軌道が上手く楕円を描けてないのか、ま

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 何かしら元にしたアクションがあったと思うのですが、忘れました。
 あんまり龍騎のイメージと重なるものでもないし、動きそのものからやり直し対象の素材ですね。

 龍騎は当初から戦いに関し

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 龍騎の立ち強攻撃、龍騎の場合はソードベントによる武器攻撃を割り振りました。
 1.2枚目のみ描き直しで以降は旧素材なのでタッチや絵の辻褄が合ってません。
 
 劇中ではカンフーア

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 マックスフレアキック打撃ヒットまで。
 回し蹴りのアクションなので、この後振りぬいて一回転し、ニュートラルに戻るまでを造ります。
 キックそのものに直接的な打撃をつけるというよりアクショ

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 元にしたアクションは、龍騎2話巨大クモ戦で、飛ばしてくる刺を回し蹴りで撃ち落とすところ。
 あれは完全に回し蹴りで、振りぬく所までアクションがあったのですが。これではそこまで造っていません。
 単純に大変な作業かつ通 ...

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 龍騎の立ちパンチ。
 ほとんど腕だけしか動かしてないアクションなんで力感が今ひとつ。
 造り直す場合にはその辺を改良したい所ですが、龍騎は外部制作も含め、立ちパンチの素材は結構できている

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 龍騎のしゃがみ込むまで。
 しゃがみ状態の上半身は超必用に造ったものの流用です。
 超必の構え自体が修正の必要なもので、全く違う形のものにする予定。
 結果的に流用ではない独自の