プロトドライブ 出現の演出
プロトドライブの試合開始時の演出を少し弄りました。
濃い影が実体化するようなイメージでエフェクト化しました。
白背景だと少々粗が目立つ気もしますが、実機上だともう少しマシかと。
龍騎素材 投げ
龍騎の投げ用素材。
いわゆる打撃投げで、左右のショートパンチを連続で叩き込むアクションで、実際に劇中でやってたものだったと思います。
かなり雑な攻撃で殺陣の中でしか成立しないよう
ドライブ素材ニュートラル調整
マスクさん制作のドライブニュートラル素材の頭身を調整させてもらいました。
主に足を伸ばして背を高くしました。パーツ系はドットを整えるぐらいに弄っています。
一応今月末にプロトドラ
龍騎素材立ちダメージ
龍騎の立ちダメージ素材。
龍騎は格闘の素人なので、ダメージ受けに際しても派手目に大きく動かそうという意図で造りました。
前のめりが少々ポーズとしては不自然な形になっているので、等身を
Jakiさん制作鎧武カチドキ新技追加更新パッチ公開
大橙スラッシュ(弱) D, B, z
飛び道具ガードポイント付きの突進技。ナギナタスラッシュと比べて出が遅い
6zで強スラッシュに派生
大橙スラッシュ(強)
発生から数F後立ち・空中攻撃ガー ...
龍騎素材 ジャンプ強攻撃
立ち強攻撃は縦斬り、しゃがみ強攻撃は突きのアクションにしたので、ジャンプはじゃあ水平斬りにしようという考えで採用したものですが、今にしてみるとピンと来ないアクションになっています。
横に対しての攻撃のため下段に対する当たり ...
ふぁいぶさん制作素材 イクサしゃがみキック
ふぁいぶさん制作のイクサのしゃがみキック素材です。
イクサの素材とは珍しいですね。
少し改変を加えれば空中攻撃にも使えそうです。
現在、3月末のスーパーヒーロー大戦
龍騎素材 ジャンプキック
元アクションはK’のジャンプキックだったと思います。
K’の武術っぽくない攻撃が、格闘素人である龍騎のイメージと重なるので参考にしました。
全体的には不良の粗暴な攻撃というイメージが
フォーゼ素材 変身完了まで
構えからレバーオンして手を掲げる所まで。
これで一応弦太朗パートは終わったとしておきます。
まあフォーゼの場合変身完了後も相当長いんですが。
戦闘前イントロとしては変身部分はバッサリ切
龍騎素材 ジャンプパンチ
龍のイメージから昇龍拳のようなアクションを元にしようと思いました。
本家昇竜拳は必殺技なので通常技としては参考にしにくかったので、似たようなアクションとしてX-MENシリーズサイクロップスのジ