MUGEN, ドット絵, 素材

 ファイズ立ちダメージ素材。
 仰け反りと前のめりをそれぞれ2枚づつですが、最初の1枚目を同じ素材にすることで作画効率を上げらないかと試してみたんですが、結果態勢が似たような形になって見栄え的に面白く無い形となりまし

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 今月は今日で最後ですが、キャラ更新ができなかった。
 纏まった時間とれない状況が少々続いていて、特にCNS調整が難しいです。

 もはや今年も前半戦終わり。
 制作から見れば1年なんて

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 ダッシュとバックステップ用素材。
 バックステップはまあまあですが、ダッシュはあんまり特徴のない素材です。
 こういう固定の形がない素材は、個人的なキャライメージが反映できるところなので、今ならファイズの格

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 少し多めの7枚の歩きアニメーション。
 今は少ない場合は6枚多い場合は8枚と偶数枚で区切るようにしていますが、この時はまだ色々試している時でした。
 ファイズはニュートラルも身構えていないので、歩き直立歩き

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 ファイズジャンプ用素材。
 現状ジャンプは上昇・頂点・下降の3枚を描くようにしていますが、ファイスは上昇と下降を流用して2枚しか描いていなかったようです。
 前傾気味になっているのは、クリムゾンスマッシュ時

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 ファイズの格闘スタイルは、ボクシングベースの喧嘩術というイメージです。
 不良キャラが身につけていそうな格闘技であり、ファイズ自体がスピードキャラということからアウトボクサーっぽいアクションをつけようということで、

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 ファイズのしゃがみと振り向き素材。
 ファイズ変身者・乾巧は不良というわけではないものの、斜に構えた態度をとったり、無気力な風を見せたりするところからヤンキー座りのしゃがみ状態としました。
 しゃがみ状態の

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 鎧武素材とするかディエンド素材とするか決めてませんがとりあえず、使い所はあるだろうということで製作中の斬月ウォーターメロンアームズ素材。

 劇中の構えをそのままやるとこんな構えになると思うんですが、これだと盾の裏側の向け ...

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 この素材では、実験として横に動かす動きでニュートラルを造ってみました。
 それまで上下動だけのニュートラルしか造ってなかったので、他の動きでニュートラルが造れるかというものだったのですが、ものの見事に不気味な動きに

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 アギトトリニティ素材3段目最後まで。
 連撃技なんで結局全部合わせるとLv.1超必ぐらいの枚数にはなりましたね。
 細部の描きこみや、ブラーを足すとかまだやれる所はあるんですがとりあえずこれで一段落としてお