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 一応弱パンチに当たる前提で作成中。
 強に対応するものはハンドル剣にしたいので。
 
 殺陣自体は割にスタンダードなアクションのイメージ。
 ハンドル剣やタイヤ交換した場合に割りに特徴的なア

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 ドライブ素材のバックダッシュ。
 こちらもダッシュ同様地面を滑るように移動する動きにしようと思います。

 2日遅れですが、第1週目標の素材制作完了。
 今週は攻撃素材

 立ち攻撃

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 マスクさんから素材提供していただきました。
 仮面ライダーヘラクスのラフですが、汎用の素材としての歩きアクションの素材です。
 7パターンで上下動もついたしっかりとしたラフになっているので、装甲を描き込めば

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 ドライブの前ダッシュ素材。
 一枚絵で、ショートジャンプではなく、地面を一定距離高速移動するタイプにする予定です。
 これも余裕ができたら、ダッシュ前の一瞬力を貯める動作とか、ダッシュ時に巻き起こる土煙とか

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 ドライブ歩きとりあえず完成。
 下半身は8まいで横歩き。上半身は腕のみのスライド、4パターン。
 首や体が動いてないのが、少々気にはなりますが、とりあえずこれでいきたいと思います。
 歩きは枚数が多

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 右から上昇、頂点、下降で3枚なのですが、多分、上昇と下降の素材は入れ替えても動き的には問題ないように思います。
 実際に動かしてみて、どちらにしたほうが見た目的に映えるかでそのまま使うか入れ替えにするか決めることに

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今週の制作予定素材は

歩き
ジャンプ
ダッシュ
バックダッシュ

です。

 やはり歩きが一番負担が大きく時間のかかる素材。
 それ以外は一日一枚ペースが守れればなんとか ...

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 元にしたのは、MOW・ロックの立ちパンチだったかと思いますが、ストⅢのリュウなどにも似たアクションのある左フック。
 元ネタはどちらも、かなり枚数をかけて体を半回転させる捻りのある動きを描いています。
 枚数描くのを ...

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 ファイズしゃがみやられからの転倒素材。
 立ち、しゃがみのやられ素材に関しては、どういう攻撃によってどういうアニメーションをするか把握しやすいので、ダメージ素材の枚数を少なくするのも可能ですが、転倒に関してはどの素材がどんな ...

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 ドライブしゃがみ状態の一枚。
 ニュートラルとのつなぎをもう一枚ほど付けないといけませんが、時間がない場合は省いてもなんとか動きにはなるので、とりあえず、一枚絵として先に描いておきます。

 ドライブ第一版の完成目 ...