MUGEN, ドット絵, 素材

 タイプワイルドによるハンドル剣斬撃完成。
 ちょっと軽めな感じですが、まあ中攻撃ぐらいのイメージなんでこんなものかと。

 今回は立ち攻撃だけですが、ドライブはタイプワイルド・テクニック共にしゃがみ、ジャ

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 タイプワイルドによるハンドル剣の斬撃素材。
 通常攻撃にするつもりです。
 ハンドル剣はタイプを選ばす使われる武器ですが、タイプワイルドとセットのイメージがついています。
 登場時期がかぶるのと、O

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 背負いなどに使われる素材でしょうか。
 真ん中素材に少々違和感ありますが、とりあえず、これで行きます。

 一応これで必須系やられ素材は終了。

 今週は、必殺技制作と同時にこれまで造った素材系

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 こちらは垂直吹っ飛びと落下に使われる素材かな。
 車田やられ素材と勝手に解釈していますが。
 素材の大半としては、ダウン状態のものを流用していますが、丸々同じものを使うのではなく、手や足など末端部の位置や向

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 吹っ飛び系素材でしょうか。
 やられ系必須動作の一つとして登録されているので造っていますが、いまいちどんな場合に使われるかわからない素材ですね。
 まあ用意しといて無駄なこともないだろうという程度の認識で登

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 やられ系素材制作、まあ、おおよそは作成できました。
 仕上げをいくつか残していますが、大きな作業の合間に消化できると思います。

 今週は必殺技制作の予定としていましたが、タイプワイルド、タイプテクニック

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 ダウン状態からしゃがみへの移行素材。
 3枚ぐらいで繋げるのが理想ですが、とりあえず、1枚のみ。
 
 ドライブってダウンのような、タイヤパーツが設置してる状態でこそ、何か特殊なアクションがあっても

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ドライブ素材転倒系、地面に接地してからの跳ね返りなど。
 この辺はなかなかアニメーション確認も難しいところなので、既存キャラに登録されている同様の素材と見比べながら造っています。
 実際に登録して確認するしか

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 ドライブ転倒素材。
 ダウンやバウンド系の地味に数の多いところに入っています。
 この辺りは、割に似通った素材になるので、パーツを使い回しをしつつできるだけ一気に仕上げたい所ですが、まあ平日作業としては2枚

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 ダメージ素材下段。
 ちょっと左腕の位置が動かなさすぎかもしれません。

 いよいよ今年も後半戦突入ですね。
 残り6ヶ月。
 キャラ製作に関しては今年こそはと思う所もあるのですが、まあま