ライダーロケットドリルキック上昇
ライダーロケットドリルキックのプロセスは、
・地上でロケットとドリルのスイッチをオン。
・上昇して空中でレバーオン
・ライダーキック発動
という流れなんですが、劇中の声を持ってこようとすると、 ...
フォーゼ素材 ライダーロケットキック着地?
ライダーロケットキック時に勢い余って地面に刺さってグルグル回るという素材です。
例によってHITした相手は縦にふっ飛ぶので、落ちてくるまでの間、この素材と最後の決めを取るという演出を入れようと思います。
フォーゼ素材 ライダーキック着地
これを造って搭載できたら、フォーゼ第一版公開としたいと思います。
ライダーロケットドリルキック着地素材。
着地で第一話のシーン再現をしたいと思い、現在ドリルが刺さって地上でグルグルまわる素材を造ってます
フォーゼ素材 ニュートラル
フォーゼニュートラルに動きをつけました。
gifで見るとそうでもないんですが、ゲーム上で見ると少々動きが大きすぎるかもしれません。
修正する魔が惜しいので今回はこのままいきます。
今月も残す所はや1 ...
フォーゼ搭載予定素材 外部製作者分
フォーゼには、ライダー製作者に提供してもらった素材を始めから搭載した形で公開させてもらいます。
ふぁいぶさん制作の
ホイールジャイロ
スパイク
miyajiさん制作の
ジ ...
フォーゼ素材 しゃがみダメージしゃがみガード
どちらも立ち状態の素材の上半身を流用して制作しています。
しゃがみダメージに関しては、立ち状態とはポーズの違いがある関係上、しゃがみ状態からだと腕がおかしな動きをするのが見受けられます。
とりあえず今回
フォーゼ素材 ポートレート作成開始
そろそろこれも始めなければなりません。
ポートレート用素材作成。
元素材は写真トレスですが、ここからのはトレス元の圧縮前画像を見ながら通常のドット絵制作と同じ手順で塗っていきます。
このサ
フォーゼ素材 歩き暫定
今月中にフォーゼをという目的だと、まともに造っている時間のないものがあるわけで、必須素材に幾つかその割りを食っているものがあります。
歩きはその最たるもので今回代わりに用意したのが、ボードで地面を滑っている素材で
フォーゼ素材 宇宙キター
イントロ、宇宙キターで使用する予定の素材。
伸び上がる部分より、タメを作る縮こまる部分のほうが重要なような気がしたので、そちらの枚数の方を多めにしました。
伸び上がりにはもう少し躍動感をつけらたい気もしますが ...
ふぁいぶさん制作マッハ素材やられ、ガードなど
ふぁいぶさん制作仮面ライダーマッハ・やられ、ダウン、ガードなどの素材です。
やられからダウンといった素材ができているということは、ストライカーとして制作した場合に、敵からのダメージをくらって技途中で退場といった演出も造れます ...