MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザード転倒吹っ飛び系の素材。
 数が多いながら似たような素材なので分けて出します。
 これは、転倒途中の素材。
 コートのはためきとか必要そうな状況ですが、下手につけるとバウ

MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザード下段攻撃受けのダメージ素材。
 結構前のめりさせていますが、ウィザードの装甲は柔軟性がなさそうなので、こんなに体が曲がるか疑問です。
 胸の両端についている3個ずつの装甲は

MUGEN, ドット絵, 素材

 ダメージ素材制作中。
 ここは素材数が多く時間をかけるとしんどいところなので、この休みを利用して一気に片付けたいところです。
 ウィザードは意図的に細身のキャラに描くようにしているので、

MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザードガード素材はディフェンドの魔法という形にしようと思います。
 ゲーム上では、この構えに魔方陣のエフェクトを重ねます。
 劇中で見る限り、フレイムスタイルの魔法に防がれた物体は、燃え尽きたりしている

MUGEN, ドット絵, 素材

ウィザード素材バックダッシュ。
こちらも一枚絵ですが、ショートジャンプなので、裾ははためかせなくても不自然には見えないと思います。

MUGEN, ドット絵, 素材

 
ウィザード前ダッシュ素材。
 1枚絵のみの予定ですが、ウィザードは裾が長いので1枚絵のみでは止まっている感じが強くなるかも。
 登録して違和感が強いようなら、裾だけでもはためかせるような形に変えたいと思いま ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザードジャンプ上昇頂点下降。
 ウィザードはコートの裾が長いので、下降時、はためかせるなどの工夫をしないと、動きが止まって不自然に見えるかもしれません。
 とりえず、登録して確認し、不自然と見えたら修正することに ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザードのスーツは襟やコートの裾が長いなど服っぽいイメージが強いですね。
 そういう意味ではパーカーっぽいデザインのゴーストとは近いかも。

 作画していくうえで特徴としたいことは、他のライダーに比べて

MUGEN, ドット絵, 素材

 明日の公開に向けて、大ポートレートもおおまかに出来ました。
 これも手を加えられる所がまだあるんですが、それより他の部分を調整しようということで時間があればもう少し描き足すけどほぼこれでいくという状態です。

MUGEN, ドット絵, 素材

 製作時には造ってなかったものの、登録してみたら、動きの間が開きすぎてしまったり、繋ぎがあった方が良いなどの理由で造り足した素材です。
 ライダー系は元ネタとなる音声に動きを合わせる必要があるので、セリフの長さに比較