MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザードの空中キック完成しました。
 オーバーヘッドキックという動きの激しいアクションなので、ジャンプの素材とつながる、アクションの始めと終わりに、1枚ずつつなぎとなる素材を入れる必要があるかもしれませんが、まぁ

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 ウィザード空中キックは、オーバーヘッドキックとして造っています。
 劇中の殺陣では、やたらとくるくると回りながら戦っている様が印象的でした。
 特徴的なコートの衣装が、翻る様を印象的に見せる演出だったんでし

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 ウィザード背負いやられ系の素材。
 正直この辺は、制作登録後に、実際に動いてるところ見てみないとそれっぽく造れているのかわかりません。
 とりあえず適当に造ってみて、よほど変なことなってなければ大概はそのま

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 しゃがみキックの完成版。
 立ち攻撃とのリーチ差が顕著に出てしまいました。
 後に、剣か銃による長いリーチのしゃがみ攻撃を作成して、この差を埋めようと思います。
 とりあえず今回はこれで。

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 ウィザードのしゃがみ攻撃。
 イメージ的にはしゃがみ中キック。
 こちらもいずれは小攻撃や強攻撃にあたる素材を作成して、全体を補完します。

 今日の時点で、予定的にはジャンプ攻撃まで作成しておく

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 ウィザードソードガンによる突き攻撃。
 剣の出現のモーションを1枚挟んだ方が良いかとも思いましたが、それほど不自然とも見えないので、とりあえずこれで行きます。
 ウィザードソードガンは、銃撃技なども造る予定

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 制作中のウィザード第1版に搭載する攻撃は、立ち、しゃがみ、ジャンプ、それそれぞれ一種づつになる予定です。
 立ち攻撃はウィザードソードガンによる突き。
 第1話のミノタウロスの斧を破壊した攻撃をイ

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 残りの完成までに制作しなければならない素材を一覧にしました。
 これは製作予定と言うより、このペースで作らないと間に合わないと言うリストです。

数字は一週間の区切りの日付、アクション名は製

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 11月も今日で終わり。
 いよいよ今年もあと1ヵ月ですね。
 今年中の公開を目指すウィザードの制作期間も残すところ後1ヶ月です。

 素材制作に使える時間はあと2週間ほど。残り1週間と半

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 ウィザード転倒系素材続き。
 転倒から上下反転してゆく過程。
 
 個人的には全ライダーのモーションはできるだけ他とは被らないものにしたいと思っているのですが、いかんせんこの辺に関しては、