MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 ブレイド制作を手掛ける亜-人さんが、自身の作画されたドット絵をまとめた素材データを平成ライダー制作専用アップローダー2にアップされました。

 改変可能な素材データとしての利用を許可してくださっています。

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 ビッグがウィザードのメジャーな魔法とすると、マイナーながら個人的に好きな魔法がハルク体型になるエキサイトです。
 結局1回しか使われませんでしたっけ?
 ただまあそのマッチョな暴れっぷりは素晴らしいものだっ

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 個人的にはウィザードの攻撃魔法というとこれのイメージ。
 魔法と言わずとも、格闘ゲームには古くから体の一部を巨大化させて攻撃する技を使うキャラはいましたけど、今これ系の技をいうなら、ギアサードと呼ぶのが通りがいいのか?

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 昨日の続き。
 線が取れたら、バケツツールで各部分の塗りつぶしをしていきます。
 この時、明暗差が大きいパーツについては、2~3色程度で、大雑把な塗り分けをしておきます。

 各部分の色

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 ウィザードポートレート作成中。
 しかし今日中にもう少し進めておくつもりでしたが、線取りするのが精一杯でした。

 自分のポートレートの作り方は、
1.ネットで使えそうなウィザードの画像を探す

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 側転着地から反転ジャンプの素材。
 ここから立ちキックの素材につなげて、無理やりキックストライクをでっち上げます。
 空中捻りの部分は専用の素材作成が必要ですが、もはやその時間がない。
 今回はとりあえず誤魔 ...

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 キックストライク側転引き続き作成中。
 一応着地までは5枚になりそう。

 理想を言うと本編内では、スローモーションを挟んでじっくり見せる演出がされていただけに、アニメ枚数はヌルヌルの多めに造るほうがいいとは思うん ...

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 ウィザードのライダーキックは、側転からジャンプ、反転宙返りからキックというアクロバティックな流れです。
 できるだけ再現しようと思いますが、側転をそのまま再現すると、かなり前方に移動してしまいます。
 原作

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 格闘ドット絵で闘魂ブースト魂あるいはトウサン魂
 確かこれと同じ関係が同じシリーズ、MOVIE大戦アルティメイタムで登場したウィザードの強化フォーム、オールドラゴンとスペシャルラッシュにありましたね。
 あ

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 一応これで、登録に必要な必須素材は揃えたかな?
 今日のところは素材を切り出す作業をしていました。
 登録できる素材は登録を始めて、それらが済んだら造れていない素材制作にかかろうと思います。