ゴースト素材 吹っ飛び系
ゴーストの素材吹っ飛び系。
この辺は、垂直状態の素材を造って、反転、角度を微妙につけて回転させ、ドット絵を整えるだけなので、数は稼げる所です。
後は、背負い系に使う素材でダメージ系は終了。
早い所終わら ...
ennkiさんJaki さん制作鎧武更新パッチ公開
ennkiさんJakiさんが立て続けに鎧武更新パッチを制作されました。
以下、付属テキストより抜粋。
極ちょっと変更版 改変者 Jaki
・変更点
極時のzのアームズウェポン
ゴースト転倒素材3
ゴースト転倒系素材叩きつけなど。
この辺の身体の動き、派手に動きをつけると繋がりが不自然になりがちなので、ほとんど棒状体になるため、キャラごとの個性が出せなくて困る所です。
ゴースト素材 転倒系2
ゴースト転倒系素材、接地、バウンド系。
この辺の素材を造っている時にできる真横系の、いろいろな角度のついた胴体部などは、後々の素材に使いまわせるパーツになったりするので、形が大きくく崩れないよう丁寧に造るよう心がけてます。 ...
ゴースト素材 ダウン
ゴーストダウン状態素材。
転倒過程はもう2枚ほど追加します。
初期タケルのイメージならもう少し派手な倒れ方をしててもいいかもしれませんが、最近は英雄をまとめて洗練されて落ち着いてきてる感じなので、弘通の感じが似合 ...
ゴースト素材 転倒系1
ゴースト素材転倒系作成中。
この辺は枚数が多いので少しづつ造っていきます。
平日2枚、休日4~6枚ぐらいは造っていきたい所。
ゴースト現状の素材一覧
2月も半分過ぎましたね。
3月の仮面ライダー1号の映画に合わせた仮公開を目指しているので丁度半分ぐらい過ぎたという所。
凄い遅れはないけれど、予定より進んでるわけでもないので、油断はできない状況。
...
ゴースト素材 しゃがみダメージ・しゃがみガード
ゴーストしゃがみ状態のアクション。
基本的に立ち素材の改変なので、作業的には楽な素材です。
とりあえず、現状はまずまず立てた予定通り進めています。
来週は作業的に山場となる転倒系にかかります。
ゴースト素材 上段ダメージ
ゴーストの仰け反りダメージ。
このぐらいの仰け反りだと角の角度は、ほぼ上を向くという描き方で正しいだろうか。
ソフビ参考だとこの辺の正確性が少し心もとない。
ゴースト素材下段やられ
ゴースト下段やられの素材です。
こういう丸まる態勢の時は、ゴーストの、身体が太いというイメージを強調するためにもっと肉厚で、まるっとしたイメージに描いたほうがいいのかもしれません。