タケル殿変身素材4
この辺、枚数は多いですが腕しか動かしてない素材です。
実質腕しか動かさない場合も、それに連動して服の柄部分とか輪郭部分とか動かしたほうがいいのですが、腕だけでかなり大きく動くので、それをしなくても十分見えるかと思
ゴースト仮素材 ドライブ魂立ち攻撃
今月中のゴースト単体化を目指していますが、当然ながら作成開始3ヶ月では十分な素材作成は間に合いません。
そこで、レジェンドライダー魂の設定を元に、過去の主人公ライダー素材改変で足りない分を補おうと思います。
namaさん制作ゴースト素材 ロビン魂空中射撃
namaさんがゴーストロビン魂の空中射撃素材を制作してくださいました。
斜め下への打ち下ろし射撃。
ゴーッストは射撃系が多いので、とりあえず、ロビンは空中からの射撃に割り振って同じコマンドで地上では別の射撃系の技 ...
namaさん制作ゴースト素材 ニュートン魂投げ
namaさんがゴーストニュートン魂の素材を制作してくださいました。
重力による投げを想定された素材のようです。
フォームチェンジによる技なので、当然必殺技として搭載するべき素材ですが、現状の制作進行からすると ...
ゴースト素材制作分3月まで
2月終わりまでのゴーストの素材一覧です。
一応必須素材系はなんとか埋まってる状態かな。
今月はデータに組み込んでいく作業とともに、イントロ・必殺技・超必などを造っていくく予定です。
今月は
タケル殿変身素材 立ち向き替え
タケル変身素材の立ち向きをより正面向きに変更。
やろうと思えば多分腕だけ動かす形でゴーストの変身は造れそうですが、それだとあんまり長く棒立ちになると思うので少しだけでも身体の向きごと変えるようにしてみます。
タケル殿変身素材2
ドライバーオープン、アイコンセット、レバーを引くまで。
ライダー全般そうだけど、この辺のセット動作はあんまり派手に動かしようがないので、腕だけの動きで地味になるのがちょっと見栄え良くないですね。
タケル殿変身素材1
ゴーストの変身素材作成中。
ゴーストアイコンをスイッチオン後、セットするプロセスの細部が結構違ってたりするのですが、一応2話あたりのものを参考にしようと思ってます。
今日の所は、アイコンをスイッチオン後、ドライバ ...
ゴースト素材 背負いやられ・起き上がり
ゴーストダメージ素材、背負いやられと起き上がり用の1枚。
一応これでやられ系の必須素材は埋まりました。
残り4日で2月も終わり。
変身系を出来る限り造って、3月からは実データに素材登録していく
ドット絵タケル殿
変身用素材ドット絵タケル殿。
あのモザイク模様の着物の再現はかなり難しいです。これぐらいでそれなりにぽくも見えるのでこれでいこうかと。
多分ゴースト第1版の中では一番労力の大きい素材になりそう。
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