MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

namaさんがゴースト立ちパンチの攻撃素材を制作してくださいました。
 ドライブ立ちパンチ改変の素材ですね。
 せっかくですので次回更新の際にはドライブ素材はこちらのものと差し替えておきます。
 
 ま ...

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 namaさんがゴーストベンケイ魂の攻撃素材を制作してくださいました。
 ドッカのハンマー攻撃改変のモーションですかね。
 ハンマーという武器、パワータイプという共通点から親和性の高いフォーム同士ですね。
 ベ ...

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 ウィザード魂バインド。
 これも1号映画内劇中で使ってましたし、データがあるのでそのまま流用しようかと。
 ところで、ウィザード魂は魔法の発動に、ベルトに指輪をかざすに相当するアクションをしてましたっけね?

MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザード魂 ビッグの腕。
 あくまで腕の部分はゴーストのものなので一応改変しています。
 使用時はデコピンしてましたかね。

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 とりあえず、4月末にもう一度更新しますが、内容的に修正メインなので新しい技などを追加する余裕はなさそうです。

 そこで、通常技として参加させてないウィザード魂を必殺技として追加しようと思ってます。
 ウィザードの ...

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 現在のゴーストの構え、一応モデルとなる元のポーズはあったんですが、その構え自体頻繁にするわけでなく、雰囲気はそれっぽいだろうということでそのまま造りましたが、前回の春休み合体スペシャルでかなりはっきりと構えっぽい形をとっているシーン ...

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 これも今回必殺技の一つもついてないのはまずいという理由で無理やり間に合わせた素材のため、かなり雑な作りになっています。
 1枚1枚のクオリティアップと枚数の追加、攻撃判定のエフェクト作成といった要素を追加していこうと思います ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 今回はまったく動きをつけられませんでしたが、印を結ぶ辺りはきちんとアニメーションを造るつもりです。

 キック自体は例によって例の動き。
 ゴーストのイメージらしく手の形は幽霊の構えにようにしてみました。

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 MUGENゴーストとりあえず公開できました。
 とはいえ、3ヶ月でキャラ制作はやはりかなり無茶なスケジュールだったので間に合わせるために演出やアニメーションの出来をかなり削って、当て嵌められる素材を造ったという状況です。

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 変身完了後、パーカーを脱いで戦闘モード突入の素材。
 腕だけしか動かしてないのが反省点修正の際は体を起こしたりさせたい。

 いよいよ明日が公開予定日ですがこりゃ正直相当厳しい。
 土曜いっぱい使ってどうに ...