MUGEN, ドット絵, 素材

 今回搭載分には間に合わないと思いますが、ニュートン素材の左手攻撃も改変中。
 腕の伸びが足らないと思えるので、左右ともまっすぐ伸ばしたものにしようと思ってます。
 
 かなり打点は高いですが、劇中を見るに重力 ...

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 ennkiさんがディケイドコンプリートフォームのニュートラルアニメ素材を公開されました。

 今後更新を予定されているディケイドコンプリートフォームの制作報告といった所でしょうか。
 単体でアニメーションとして確認 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 現在仮搭載してあるニュートンの素材に右手による攻撃を付け足して技にしようと画策してますがどうも上手く造れず、次回搭載できるか微妙。

 素材もまだ揃いきってはいないので、今回は左手モーションの素材を修正して差し替えるぐらい ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 変身解除後のタケル殿直立。
 この切り換わり時にベルトは消しておきます。
 何かしら決めのポーズを取らせたいと思ってますが、あまり印象的なものがないのと、今回は間に合わないので、この直立のまま一言喋るものを借りの素材 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ベルト内のアイコン取り出しまで。
 ここでライダーの姿が揺らぐようなエフェクトを挟んで同じポーズのタケル殿に切り替えます。

 劇中で変身解除すると、アイコンの取り出しと同時にバックルも閉じるようですが、生身に戻る ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ゴースト変身解除勝利の素材
 直立からバックルを開ける所まで。

 この後アイコンを取り出しタケルに戻って一言という流れにします。
 今回は余裕もないのであまり大きな動きもつけません。

 タケル ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ゴーストジャンプ強攻撃完成とします。
 3枚アニメと強攻撃として少々少ないですが、動きの大きいジャンプ中のものなのでまあさほど気にならないかと。

 とりあえず、これで強攻撃の3種は揃いました。

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 ジャンプ攻撃の攻撃判定部分。
 構えとこの攻撃を繋ぐものをもう一枚描いて、3枚で完成としたいと思います。

 どうも力が入ってないように見えるのが気になりますが、動かしてみればもう少しマシに見えるかも。
  ...

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 今週日曜までにジャンプ強攻撃まで作成したいと思います。
 左手持ちからの斬り下ろしといったアクションにしようかと。

 基本ゴーストも剣の持ち手は右手なので、持ち替えの一コマとかあったほうがいいかとも思いますが、ガ ...

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 下から上へと斬り上げる動作のしゃがみ強攻撃一応の完成です。
 ただ思ってたより下段を攻撃してるというイメージにならなかったです。
 どちらかと言うと対空っぽい感じになっているというか。
 描き直してる余裕はな ...