MUGEN, ドット絵, 素材

 闘魂ブースト素材フィニッシュ。

 ほぼ真横を向いた状態のサングラスラッシャー、アイコン入れる柄の部分がもっと厚みがあるかもしれんと思いつ、確信がないのでこのまま。

 写真資料だけだとやはり適当になる部分が多い ...

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 闘魂ブーストしゃがみ攻撃攻撃判定部分。
 左手攻撃なんでリーチは長め。いかにも相手を転倒させるという攻撃になると思います。
 ただ相手が規格外に小型のキャラの場合、攻撃判定が当たらないということになるかもしれませんが ...

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 今日は最低ノルマであるところの1枚を仕上げる所までいけなかった・・・

 とりあえず動き確認のラフアニメだけですが、しゃがみの切り払い攻撃はこんな感じになる予定。
 もう一枚切り終わりの余韻があってもいいくらいです ...

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 今週はあんまり時間がないので、せめてこのしゃがみ攻撃と立ち攻撃の完成ぐらいは終えたいです。
 本編も映画の話と関わり始めたり、アリアがダークネクロムピンクになるなどドット絵のネタにしたいものとかも色々あるんですよね。

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 下半身の動きがガクついてるのでまだ修正は必要ですがとりあえず、一連の動きはできました。
 動きが大きいのでもう一枚くらい入れてもいいかもしれませんが、余裕が無いのでとりあえず、下半身修正して搭載としたいと思います。

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 立ち攻撃斬撃部分の素材。
 今回は意図的に攻撃に残像の表現を入れずに素材を造っています。
 動きとしては入れたほうが勢いがあるんですが、相手に当たった瞬間ぶれた絵で一瞬止まるのも良し悪しだなと思うので。

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 技のイメージ的にはOPの切り払いと同時に爆炎の上がるあのシーンのようなモーションにしようと思っています。
 モデルとして参考にできるようなモーションがないか探していますが中々しっくり来るものが見つからず作業が進んでいません。 ...

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 ジャンプ攻撃は斜めへの突き攻撃にしようと思います。
 おそらく通常のジャンプ強攻撃よりはリーチが短くなりそうですが、その分攻撃力は高いものにしようと思います。
 まあこれはブーストの攻撃全般に設定する予定の要素ではあ ...

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 闘魂ブースト通常攻撃、しゃがみは切り払いのような攻撃にしようと思います。
 通常のしゃがみ強攻撃があまりダウン属性っぽい動きでないので、こちらはいかにもそれっぽいものにしようかと。
 左手持ちの切り払い攻撃なのでリー ...

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 今月の目標は闘魂ブーストの素材作成と登録までです。

 闘魂ブーストボタンということで立ち、しゃがみ、空中の1セットサングラスラッシャーによる攻撃を追加し、闘魂ブーストで使われることの多いリョウマゴエモンといったフォームに ...