とりあえず、立体資料を手に入れてきました。
が、まだ本編は見れていません。
今日中は無理そうか。早く見たいなあ。
これまで、当サイトでライダーの制作を始める時期は、番組終了後がほとんどでした。
これはメリットとして立体造形や写真資料なんかが充 ...
MUGEN的に見てみた 仮面ライダーフォーゼ 第45・46話
ピスケス回というより、退場する校長への花道のような回でしたね。
ここまで丁寧に積み上げてきていた裏切りフラグをブチ折って理事長側を全うするとは、少し意外ではありました。
最近はネタキャラ扱いで、小物の印象になって ...
大阪雨すげー
局地豪雨のせいか、ネットが止まってしまってます。記事あげたかったけどまた後日。
MUGEN的に見てみた 仮面ライダーフォーゼ 第44話 星・運・儀・式
アストロスイッチの4点同時装備は初でしたよね。さしずめ近接戦特化の武装というところでしょうか。
リミットブレイクも面白い動きです。Lv1の超必扱いぐらいで造ってみたいと思いました。
前半のお話にも増して、後半 ...
フォーゼ素材:ロケットステイツアッパー
こちらも同じく体の向きを左向きに変えたんですが、2枚目の素材が元素材の右撃ち改変のままなので、少々無理な飛び上がり姿勢になってます。
単体化素材として使う場合には修正するとして、とりあえずストライカーである現状ならば他を優 ...
電王素材:ゼロノスゼロフォーム射撃
ゼロノスストライカーアクション。
本来であれば、ベガ、アルタイルの2パターンでそれぞれ別のストライカー攻撃を用意したいところでしたが、作業量的に1動作分しか造る余裕がなかったので、最強フォームアクションをつけたという経緯で ...
雑草さん制作改造仮面ライダー555・クウガチーム制作仮面ライダーカブト更新
なんとほぼ同時に2キャラ更新かかってきましたよ。
まずは当サイトで代理公開中の雑草さん制作改造仮面ライダー555。
専用ゲージとその関連アクションの追加が主な更新点とのこと。
雑草さんコメント
電王素材:ライナーチェンジ
デンカメンソードを受け取ってライナー化するまでの素材。
デンカメンソードの顔部分は比率的にやや大きめな造りになってると思います。
現状は一瞬の切り替えでライナー化するようになってますが、簡略化するとはいえオー ...
仮面ライダーリュウガCMD差分
雑草さん制作の仮面ライダーリュウガですが、ボタン配置が開発用配置のままとなっていたようです。
この投稿以前に落とされた方は、通常配置に直したCMDデータを上書きしてください。
この投稿以降は元データも修正版と差し ...
パーでした。
ライダー対比サイズのキュアピース。
やっぱりこの大きさだと、表情までつけるのは難しいですね。
世の多くの紳士諸兄に同じく自分もキュアピース推しです。
キャラ化させるなら、基本コンセプトは可愛 ...