アギト素材 バーニングパンチ
現在の規格になった頃に描いた素材なせいか、下半身が小さくてバランスが悪いです。
技のイメージ的にはKOFラルフのギャラクティカファントムのような、ガード不能の大ダメージ技にするつもりだったんですが、正拳突きというアクション ...
旧アギト素材 ダッシュ・バックダッシュ
アギトのダッシュ・バックダッシュの素材。
本来は「走り」にあたる動作ですが、伝統的にショートジャンプで代価しています。
理由は走りのアクションを作画するのが苦手だから。
という理由でしたが、まあいつまで ...
ソフビ鎧武購入
立体資料として毎年購入しているソフビの鎧武フィギュアを買ってきました。
結構適当に描いてた、細部の形状やらパーツの繋がりとか、これで確認しながら描くことが出来そうです。
造形的にはそこそこの再現度ですが、着色 ...
Knight of Spear
キャラの位置づけ的には、主人公に対するライバルキャラだと思うのですが、なんとも漂うネタキャラ感。
バナナというモチーフからくるイメージが強すぎるのかな?
同じ騎乗槍を武器とするナイトのような悲壮な影を感じるような ...
鎧武よもやま感想
今日の放送はまだ見れてにないので、2話見た時点で思う本編関係ない系の感想など。
インベスゲームについて
リアルファイトにならない為の、ポケモンバトルという設定なのにどいつもこいつも煽りがヒドイですね。
正式名称がわからないので、とりあえず仮称・オレンジヘッド
ものすごいインパクトの技ですね。
制作の際には搭載決定です。
1話ではやたらバタバタ闘っていたのに、急にこんなマニアックな闘い方を身につけられたのは、人目も気にせず変身しまくった成果なのでしょうか。 ...
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX どうでしょう。
電撃文庫の人気作品のキャラクターをモチーフにした新作2D格闘ゲーム、電撃文庫 FIGHTING CLIMAXが製作中とのこと。
個人的にはこのゲーム、非常に注目しています。
電撃作品がとりわけ好きというわけではな ...
お知らせ:ブログの改装しましした。
ご覧のとおりですが、ブログの改装をしました。
ブログを遡ると2010年末ぐらいまで辿れるので、3年ぶりぐらいぶりですね。
見た目的には看板の掛け替えと、項目系の色の変更をしました。
クウガからディケ ...
仮面ライダーウィザード 最終話 終わらない物語 感想
いやー、後半の対怪人バトルの内容の濃さは圧巻でしたね。
まさに映画級でした。
15連ライダーキックはひでえなあ。
むしろ、途中で爆発しなかったのは偉かったというべきでしょうか。
なにげにでした ...
仮面ライダーウィザード 最終話 最後の希望 感想
切ない結末でしたけど「希望(望み)」というテーマを通したいい終わり方だったと思いました。
死の運命にあったとはいえ、ラスボスにヒロイン斬り殺されて救いなしというの展開が、特撮的にありえるかなあと思ってたんですが、そこを ...