フォーゼ素材 変身完了後 腕払い
フォーゼ素材変身完了後の腕の払い動作。
変身時に発生するスモークを斬るような動作です。
割りに自由な動きで、走ってたりするときはやらないし、薪割りのように縦に払う時もありますが、とりあえずスタンダード ...
東京ゲームショーにいってスト5を遊んできました
この3日程、東京旅行に行っていまして、機動戦士ガンダム展、東京ゲームショウ、大河原邦男展と梯子してきました。
一番の目的は、格闘ゲームファンには注目のタイトルであるスト5を試遊してくること。
事
ドライブ制作素材リスト+予定表
8月8日公開となる、劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー似あわせてMUGEN版仮面ライダードライブの第1版公開を目指します。
完成度としてはとりあえず、必須素材は全て埋めて、攻撃は最低1ボタン、必殺技数種 ...
W更新できませんでした
密かに今日、ダブルの共同制作用素体を更新するつもりでいたんですが失敗です。
超必系の演出を修正するのが上手くいかず、まだ出せません。
いつまでも弄ってても仕方ないんでもう来週日曜には出すことにしますが、これでまた ...
ハピチャイラスト3枚
ハピネスチャージプリキュア完結、ということでブログのほうで載せ忘れていたイラスト関連だしておきます。
愛を語りながら、むやみに凶悪な闘い方をする主人公が個人的にはツボな作品でした。
新年初回更新・今年の展望など
新年、明けましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願いします。
今日から仕事始めの方も多いでしょうか?
自分もその例に漏れずというところですが、正月休みとの切り替えがうまく取れな ...
仮面ライダードライブ ファンキースパイク
飛び道具も飛ばせる、体当たりにも使える、組み付いてダメージも与えられるとこいつがあれば他は良くないかというぐらい使い勝手がいいタイヤに見えます。
まあ、特徴的で仮面ライダーキャラにはつけにくい
ブログデザイン変えました。
新たな仮面ライダー放送に合わせてブログのデザインを変更しました。
実質、前回リニューアルの時から造りこみを放っておいた部分を直したという所が大きいのですが。
ドライブのイメージに合わせたものにしたいので、今後の放 ...
ふぁいぶさん制作鎧武素材 直立・ブレード倒し
ふぁいぶさん制作鎧武直立とブレード倒しの素材。
今度の更新にも超必発動用のアクションとして使わせてもらっています。
現在の製作状況ですが、スイカアームズ用の動作修正をしている途中でかなり地味に時間のかかる作業 ...
1号・本郷新潮比較、ついでに仮面ライダー作画論
平成ライダー作画において、人間体とライダーの状態では明確に体格を変えるようにしています。
設定身長のデータがブーツや鎧を着込んだ大きさなどを考えても、明らかに、変身前の体格より大きくないとそこまで伸びないだろうという数値だ ...