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ジオウの完結を記念してkrc_zi-o、krc_geiz、krc_wozを更新しました。
内容的にはzi-oで更新していた内容の個々への反映で、それぞれのポトレを描き込み追加したものに差し替え、

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ジオウ更新しました。

ジカンギレード・ケン(強)を3連撃に変更
鎧武アーマーラフ素材を清書
Lv.2超必殺技 キングギリギリスラッシュ追加

平成最後の更新です。
ホントのところ、この段階 ...

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ジオウはラフ系素材を全更新・・・したつもりだったんですが鎧武アーマーを修正するのを忘れてました。
あれはアーマーの形が複雑過ぎて装動でも買ってきて見ながらなんとかしようと思ってたんですがまだ手に入れられておらず作業が進んでませ ...

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 毎年この時期の恒例、立体資料ソフビの仮面ライダーフィギュアを買ってきました。
 これの横にはずんぐり体型のレベル1のフィギュアもあったんですが、まあそちらはキャラ化させる気もないのでスルーしたんですが、今日のデビュー戦の様子 ...

MUGEN, ドット絵, 未分類, 素材

 グレイトフル魂素材できた所までを組んでみました。
 やはり動き的にはちょっと硬いしどういう風に動いているのか判りにくいですね。
 動きが止まる部分でつなぎのアニメを一枚づつぐらい付け足せばもう少し滑らかになるかも。 ...

ドット絵, 未分類

 格闘ドット絵で、映画1号。
 個人的には、ZX以降の超常能力変身系のライダーは、骨格レベルで肉体が変質強化しているものと解釈しています。
 当制作のライダーが変身前と後で身長まで変えているのは、その考えを反映している ...

MUGEN, ドット絵, 未分類, 素材

 ドライバーオープン、アイコンセット、レバーを引くまで。

 ライダー全般そうだけど、この辺のセット動作はあんまり派手に動かしようがないので、腕だけの動きで地味になるのがちょっと見栄え良くないですね。

MUGEN, ドット絵, 未分類, 素材

 今のところゴーストのニュートラルは右端のポーズでいこうと思っています。
 最初はドライブの映画で見た印象で幽霊的なイメージで考えていたので左端の猫背で腕を垂らしたような姿を考えていました。
 ですが本編が始まってみる ...

MUGEN, ドット絵, 未分類, 素材

 しゃがみキックの完成版。
 立ち攻撃とのリーチ差が顕著に出てしまいました。
 後に、剣か銃による長いリーチのしゃがみ攻撃を作成して、この差を埋めようと思います。
 とりあえず今回はこれで。

MUGEN, ドット絵, 未分類, 素材

 ウィザードソードガンによる突き攻撃。
 剣の出現のモーションを1枚挟んだ方が良いかとも思いましたが、それほど不自然とも見えないので、とりあえずこれで行きます。
 ウィザードソードガンは、銃撃技なども造る予定