旧クウガ素材 しゃがみパンチ攻撃
しゃがみパンチは立ちパンチと上半身素材共用で造ることが多いです。
一番基本的でどんな体勢でも出せるような攻撃だから共用にしてますが、まあ見た目的にいろいろ種類があったほうが面白いので、意図的なものが無い限りは出来るだけ別の ...
旧クウガ素材 立ち強攻撃
クウガは基本形態であるマイティでは武器を使わないので強攻撃は威力の高そうな肉弾攻撃になります。
基本形態でも武器を使うウィザードやオーズとかなら強攻撃には武器攻撃を割り振りますが。
回し蹴りはライダーアクショ ...
旧クウガ素材 立ちキック
立ちキック素材。
攻撃とその直前の素材ですが、すごく細かくアニメーションを割るならともかく、少ないアニメーションで攻撃を造るなら、こんなアニメーションの造り方は良くないです。
今、攻撃動作を作るときは、構え、構え ...
オーズ素材 ダッシュ・バックステップ
オーズの前ダッシュは、タトラーター形態で見せた超前傾姿勢のダッシュのイメージ。
バックダッシュはタカの連想で鳥の飛びのきのイメージ…なんですが、あまりうまく言ってない感じ。
何かしっくり来るポーズが見つかったら差 ...
旧クウガ素材 立ちパンチ
立ちパンチの動作。
昨今製作している立ちパンチ素材のほとんどは、ジャブといった感じのその場で攻撃するものなので、これだけ踏み込んで攻撃するのは中攻撃以上でしか造ってないです。
明確に決めてるわけではないですが、弱 ...
キュアハート進行状況:しゃがみ
Marisyaさん製作中のキュアハートしゃがみ素材です。
立ち状態からの移行の動きまで出来ているそうですが、腰にある長いリボンの綺麗な動かし方を模索中とのことです。
髪やスカートのようなまとまりや重さの無い素材の ...
改変素材仮面ライダーシザース
ディエンド企画より、keisuさん製作素材改変仮面ライダーシザース素材。
サイズが違っていたので、全体的な改変になりましたが、モーションを参考にさせてもらいました。
かなり遠心力を感じるアッパ-カットという感 ...
旧クウガ素材 ダッシュ
フロントステップとバックステップ。
言うまでも無くダッシュのアクションでこの方式を採用しているのは、作画負担軽減のためなんですが、それも窓続けてても仕方ないし、そろそろ前ダッシュぐらいは、きちんと走りのアクションを作ってい ...
旧クウガ素材 転倒
転倒からダウンまで。
今はもう少し増やしてますが、この当時は3枚まででした。
歩きのアニメーション以上に倒れるまでのアニメーションを作るのは難しいです。
旧クウガ素材 しゃがみダメージ
しゃがみダメージの上半身は、立ちダメージと共通動作になります。
下半身はしゃがみ状態を少し動かすぐらいですが、この素材くらい上半身が捩れてると下半身も正面向くぐらいにしないと本来は駄目ですね。