オーズ変身素材3
続きのトラメダル装填まで。
ごく初期、左手で装填して、そのままバックルを傾けるというアクションも見られましたが、まあやはり一番右手から装填という流れのようなのでそちらを採用。
オーズ変身素材2
オーズ変身素材、タカ、バッタメダルの装填まで。
この辺は実質腕だけを動かしているので、枚数は多いですが労力はたいした事無いです。
胴体はほぼ動きませんが、これだけ腕が上下すると連動して肩、そして首のスカーフは揺れ ...
旧クウガ素材 投げ
そもそも殺陣の中でほとんど投げを使わないから、仮面ライダーの投げというアクションにしっくりくるものがありません。
投げと見えるものの大概はつっ転ばしてバランスを崩させたりポジションを替えたりといった使い方ですので。
旧クウガ素材 ジャンプ強攻撃
空中でのサッカーボールキックのようなモーション。
動きは修正する必要があるものの、アクションそのものはちゃんと造ればカッコ良くなりそう。
クウガのアクションイメージに合うかというと微妙ですが。
旧クウガ素材 ジャンプキック
これもトレース素材ですが、2枚目はおそろしく窮屈そうな姿勢で蹴ってますな。
このころはあんまり考えてなかったですが、力の入る自然な姿勢の事とかも考えつつ、作画を心がけるようにしています。
S
映司とアンク
アンクの差し出すメダルを映司が受け取るまで。
メダルはアンクが投げたものを受け取るパターンが多いので、どうしようかと思ったんですが、アンクを登場させようと思うと投げるほどではない位置に置くしかないので、とりあえず手渡し ...
旧クウガ素材 ジャンプパンチ
ジャンプ系の攻撃は対空、対地どちらを優先させるかで悩みます。
一応現状は、パンチ、キック系は対空、強攻撃は対地用になる形でアクションを作っていくことにしています。
この素材も作り直すときは平行にジャブを打つような ...
オーズ変身ラフ
今から造り始めれば今月末の更新には間に合うかというオーズの変身素材。
どうあれアンクからメダルをもらうプロセスは入れたい所です。
とはいえ、完成させようと思うとこれだけで今月の製作時間使い切ることにな ...
旧クウガ素材 しゃがみ強攻撃
下段回し蹴りといったアクション。
これもPSゲームからもってきたモーションだったと思いますが、これは結構クウガのアクションとイメージが合ってる気がして気に入ってます。
直すとするなら、このアクションを参考にもっと ...
旧クウガ素材 しゃがみキック
たしかこのモーションは元になったPSゲームから持ってきたものだったと思います。
下段蹴りって仮面ライダーの殺陣の中ではほとんど転倒を狙ったものとしてしか出てこないから参考にするとしても、強攻撃的なものにしか参考になりにくい ...