オーズ振り向き
他の素材で代用していた細かな一枚絵素材とかを補完中。
プログラムに大きく影響しないところでもう一素材ほどアクションを造りたいところですが間に合うのか微妙。
まあ間に合にあわなければ、DCD1号に入れて機会を見てオ ...
タトバクレストエフェクト化
ツールとかではなくかなり手作りな形でのエフェクト化。
この前の映司周辺をコインが周回する所と、この後、クレストが小型化して体に張り付くという段階ができていません。
というよりそれらしく再現できないので今回は見送る ...
映司会話演出用
アンク側と対になる会話用。
変身解除してアンクの言葉に一言返すという形です。
オーズは変身解除すると、ベルト状態も解除されることが多い様なので解除後は手に持たせておこうかと思ったんですが、使い回しによる作り易さ優 ...
アンク会話演出用
勝利時の演出用。
アンクは怪人の腕をにぎにぎしながら会話するイメージなので、主にそこをそこを動かすようにしました。
会話の内容は決めてますが、動きはそのままに会話だけ差し替えて、何パターンか造ってみたいですね ...
ハリケーンスタイル・ランドスタイル清書
ハリケーンスタイルは飛行を伴う特殊形態として使っているイメージなので、必殺技として登場させるより、空中での攻撃や特殊動作の時に返信して登場させるほうが、いいように思います。
ランドの方はパワースタイルっぽい戦い方は何度か ...
フレイムスタイル・ウォタースタイル清書
ウォータースタイルの方はニュートラルというイメージで想定したものではないのですが。
ラフ画で描いてきたウィザードドットを終了までには清書しようと思ってたんですが、すでに余裕が無い状況になってしましました。
まだ、 ...
ウィザード立ち絵
ウィザード素材の基準となる立ち絵を描いてみました。
両手の甲を向けて指輪を見せるような構えで、直立というポーズを度々とっていたように思います。
この姿勢だとあまり上下動の動きはつけにくいと思うので、コートを揺らす ...
オーズ5030-5070系
5030-5070に使われている、転倒、投げられ系のダメージ素材はどんな絵を何枚用意しなければいかないかわかりにくくないですか?
似ているものが多いし、数が多いのでどれを当て嵌めればいいのかわからない。
似て ...
旧クウガ素材 ライジングマイティキック
クウガのLv.1超必。
本来右足に発生するアンクレットですが、クウガはキックを体を開いた状態で、見栄えのいいキックに見せたいのであえて左蹴りにしています。
だから、アンクレットの派生位置もそれに合わせて左足に意図 ...
オーズエフェクト タトバクレスト
変身時のタカ・トラ・バッタコイン合体後に現れるクレスト。
劇中描写を見るにこれ自体が金色に輝いた後、体に張り付いて消えると同時に、全身に光が帯状に巻き付いた後、变身完了という流れでしょうか。
色の変化と消えるのは ...