D4サイズで仮面ライダー鎧武バストアップ
PVシーンの一コマを元にD4サイズの試し描き。
いずれソフビでも手にいれたら全身像に挑戦してみます。
变身の全ては本放送で、みたいなフリ方をしてるけど、門矢士じゃないが「だいたいわかった」状態になって ...
チーターキック
特別編の感想も書きたいが時間がないのでまた後日として、素材紹介。
ウヴァの体からメダルを蹴りだした、チーター走りからのキックという技を造ろうかと思います。
タカトラーターの移動投げを少し弱体化させて投げか、キ ...
Jakiさん制作オーズ素材 タカキリーター・ガタキリーター
Jakiさんが既存のオーズ素材を使ってタカキリーター・ガタキリーター素材を制作されていましたので、許可をもらって転載させてもらいました。
タカキリーターは高速で移動しつつ斬りつける技、ガタキリーターはクワガタヘッドの雷 ...
旧アギト素材 しゃがみパンチ
しゃがんだ状態のパンチなんで、ほとんど体を動かさず手だけで攻撃するものになるというイメージで造りました。
元ネタはMOTW・ロックのしゃがみパンチ。
モーション的には、王道的でひねりのあるものははないですが、アギ ...
マスクさん提供ハードボイルダーラフ素材
マスクさんが、ハードボイルダーのラフ素材を提供して下さいました。
横のW、翔太郎はサイズ比較のためにこちらで置いたものです。
ふぁいぶさんが造られたハードボイルダーよりも大きめで真横のアングルになってます。
旧アギト素材 立ち強攻撃
元ネタはKOF・ロバートの立ちふっ飛ばしだったかと。
造った当時は、単純に強そうな蹴りというチョイスで選んだものだったかと思いますが、今造り直すなら、踏み出したストレートパンチのような技を当て嵌めると思います。
...
タカトラーター走り
タカトラーターの移動部分の走り素材です。
さすがにあの移動が一枚絵というのはないという話なので、公開までに間に合わせで造りました。上半身の動きはもっと研究がしなければなりませんが、すぐには改良がきかないのでこれでいったんの ...
旧アギト素材 立ちキック
これは、確か餓狼伝説にゲスト出演したverのリョウ・サカザキの避け攻撃だったかと思います。
トレスで狂いが生じやすいのは、ゆったりとした服を着たキャラの場合、体のラインがどう出るかわかりにくいという点でした。
な ...
旧アギト素材 立ちパンチ
今でもイメージの合う格闘ゲームキャラのモーションを横に並べて見ながら描くということはしますが、この当時は、元キャラの絵の上に直接ライダーの鎧を書き足すような描き方をしていました。
いわゆるトレスですね。
初心者だ ...
旧アギト素材 ニュートラル
クウガ素材をひと通り出し終えたので、続いてアギト素材の公開と行きます。
アギトは制作順序的に、当サイトが一番最初に制作を始めたライダーで、その分修正、改良などで一番手直しの入っているライダーです。
今を遡るこ ...