旧アギト素材 ジャンプ強攻撃
元ネタはMOTW・マルコの空中強キック。
力感の感じる良いキックだったから採用しただけで、特にアギトの武術性に空手をイメージしているわけではありませんでした。
むしろ、柔術や骨法のような古流武術のようなイメージ ...
旧アギト素材 ジャンプ中攻撃
元ネタはQOHの神岸あかりのジャンプキックだったかと。
かなり初期に造った素材で、QOHに影響されて制作を始めたのを物語る素材です。
確か最初はQOHと同じく、少しデフォルメされた頭身で
旧アギト素材 ジャンプ弱攻撃
今なら弱パンチとして当てる攻撃ですが、この時は空中攻撃は全て蹴り技で造っています。
ジャンプ中にパンチなんてバランス悪くてできないだろうという考えをしたからです。
特撮的にはジャンプパンチ自体は見ないこともないし ...
オーズ素材 タカトラーターフィニッシュ
タカトラーター投げのフィニッシュ動作。
今は普通に着地してますので、アクロバットに回転着地を追加予定。
通常投げと同じでタトバキック素材からの改変。
こういう同じような動きでも、本当は一から別の素材 ...
ガイムラフ描き
ウィザード最終話、面白かったですねえ。
色々言いたいので、感想についてはまた後日。
いよいよ来週始まるということで、その前に写真資料でガイムラフ描き。
鎧の立体的な構造が複雑なんで、作画難度は高そう ...
旧アギト素材 しゃがみ強攻撃
元素材はヘビィ・Dのしゃがみパンチだったかと。
この素材あたりは、トレス元素材に影響された巨大化が、特に顕著です。
トレスは初心者にも作画ができる点で、有効な作画法ですが、初心者故に素材元の体格につられて素材素材 ...
旧アギト素材 しゃがみ中攻撃
今は攻撃の3ボタンを、パンチ・キック・強攻撃(武器攻撃)と振り分けていますが、アギト制作の当時は漠然と弱中強と振り分けていたので、他のライダーではしゃがみキックに当たる攻撃でパンチ攻撃を出しています。
元ネタはアンディ・ボガ ...
タカキリバ追撃
タカキリバにもう一撃追加します。
踏み込んで斬りつけるアクション。
現状の2連撃から、任意でこの3連撃目に繋げられるかを選択出来る仕様に変えようと思います。
バランスを考えたらもう一撃右の追撃があっても ...
ふぁいぶさん制作素材 マシンウィンガー
ふぁいぶざん制作素材の紹介。
ウィザードのバイク素材・マシンウィンガーです。
バイク騎乗と単体素材での公開となってます。
コートのはためきはかなり滑らかですね。
レーサータイプのハードボイルダ ...
ふぁいぶさん制作素材 ジョーカーグレネード
ふぁいぶざん制作素材の紹介。
Wヒートジョーカーのマキシマムドライブ・ジョーカーグレネードの素材。
分割して交互に殴りつける動作が再現されてます。
必殺技・超必殺技どちらでも使えそうなアクションですね。 ...