シュシュッとスパーク!
クナイの二本構えを見た時には、スピード系の接近戦フォームかと思ったんですが、飛び道具形態なんですね。
しかも爆発延焼の付属効果があるとは、中々強力。
投げれば爆弾、近接では短剣と闘い方もメリハリがついています。 ...
ライダーキックの構え
今回の更新で間に合わなかったのですが、ジョーカーのライダーキックの前動作の構えを1号ライダーのポーズに変えようと思ってました。
ライダーパンチの構えが2号ライダーのポーズに似ているので、その対比としての構え変更です。
ジョーカーグレネード構え
今回更新で追加技、ジョーカーグレネード。
ふぁいぶさん制作の素材を使わせてもらってますが、技前の構えにあたる素材を柄制作しました。
画面上で見てみたらちょっと動きが足らなかった。
技の動かし方自体も、 ...
旧アギト素材 フレイムセイバー
対空技想定した必殺技。
元々アギトを造る際に、グランド・ストーム・フレイムのそれぞれのフォームの技をいわゆる格闘ゲーム「3種の神器」に割り当てようと考えていたもので、フレイムセイバーは対空技を想定して上方向に判定の強い ...
旧アギト素材 ライダーキック・クロスホーンライダーキック
この素材は確か、TV画面からキャプチャしたものを元に造っていたと思います。
元はシャイニングキックだったはず。
ライダーキック素材は、何パターンか造っていますが、中々しっくりくるポーズというのは造れないもので ...
旧アギト素材 しゃがみ 振り向き
アギト素材、しゃがみと振り向き。
しゃがみ状態にアニメを付けるキャラもいますが、うちのライダーには適応してません。
髪や服のキャラなら少し揺れる描写もありかもしれませんが、鎧キャラであるラ
ゴーカイシルバー斬撃改
今版分の更新でスーパーヒーロー系の素材は通常技に纏めて、スーパーヒーローボタンという括りにします。
立ち攻撃がギャバン、しゃがみがゴーカイシルバー、空中がイエローバスター、キョウリュウレッドはコマンド技という形です。
鎧武ニュートラル
いよいよ、役者が揃ったと思わせた所で1週休み。
ニチアサがないと、どうも調子が狂うなぁ。
第4話冒頭、ヘルヘイムの森でバロンと向き合っていたシーンを元に鎧武のニュートラルイメージを考えてみました。
龍・砲・ハッハッハッ!
こいつを見て、一番の特徴である葡萄に食いつかず、中華風鎧という薄い連想から龍のイメージを膨らませて、「龍玄」と名付けるあたり、DJサガラはセンスが良いと思う。
個人的にはメイン4ライダーで一番好きなデザインです。
ギャバンダイナミックをよりダイナミックに
よりと言うより普通にというべきでしょうか。
前のやつは直立して振り下ろすということにこだわったあまり、えらく窮屈なモーションになっていました。
治したかったんですが時間が取れず、そのままになってましたが、今版のD ...