旧アギト素材 トリニティキック
自分で作っといてなんですが、トリニティの技はコレじゃないなと思います。
当時考えていたのは、極限流連舞拳的な投げ判定の連続攻撃技で左右武器で切りつけた後、最後は同時斬りつけ、もしくはこのライダーキックに繋げるという形を目指 ...
旧アギト素材 变身
トレスではなく、当時ほとんどやったことのなかった、一から制作した素材です。
服装は変身ベルトのCMで津上翔一が着ていた衣装を元にしています。
シンプルで飾り気がなかったから造りやすいと思って採用したものでした。 ...
Mister Dangerous!
実は今週回をまだ見れていません。
ネタバレしないようにできるだけネットの感想系には触れないようにしてるんですが、新キャラのインパィクは中々のようですね。
まあ、予告見るだけで容易に想像はできますが。 ...
旧アギト素材 勝利
元々は、超必系の演出と、パンチの没素材を組み合わせたもので、勝利演出用として作成した素材ではありませんでした。
この頃はまだ決めていませんでしたが、うちで制作するライダーには2種類の勝利演出をつけることにしてます。
旧アギト素材 クロスホーン展開
ライダーキック前動作のクロスホーン展開。
劇中では初動で足を開いて踏ん張る動きと、そこに紋章が現れる演出がありますが、当時はその動きが再現できずに、上半身だけそれなりに動かして造ったものでした。
今造り直すな ...
旧アギト素材 ストームハルバード2
返しの2段目。
今見ると、両足をぴったり閉じて、膝を屈伸させてハルバードを降っているという動作はちょっと不自然ですね。アクション的に直立しているように見えて、それで両足を閉じさせていたんだと思いますが、それだと打ち出すとき ...
旧アギト素材 ストームハルバード1
ストームハルバードの必殺技。
おもいっきり格闘武器ですが、飛び道具に設定したのは3種の神器を持たせたかったのと、対ハイドロゾアロード戦で風を巻き起こして遠距離攻撃するという描写があったため。
ただまあ、あれ自体は ...
ドキ格!
今週のドキプリ内でやたら、格ゲーチックな一コマがあったんで、ゲーム画面イメージにしてみました。
ちょっと、いーあるふぁんくらぶを思いだしました。
このコマの二人の動きは中国拳法っぽかったせいですかね。 ...
一撃・イン・ザ・シャドウ!
松ぼっくりとは思えないぐらい、いいデザインのライダーだと思います。
少々量産型っぽい雰囲気は感じますが(ジムっぽい?)
黒影というネーミングもいいですね。やっぱり漢字名前は雰囲気あります。
中の ...
Never Give Up!
变身者は策士の兄ちゃんか。
何となくイメージが違ってました。
割に最初の頃からキャラバレしていて、主人公格の4人とはモチーフの系統が違うし、ちょっと地味で古めかしい外見だったんで、中はオッサン系のキャラなんじ ...