アギト素材 ライダーシュート改
現在の規格で修正したライダーシュート。
素材的にはクウガのアメイジングマイティキック の流用で造りました。
この素材で、とりあえず、アギトの制作素材は全て出たと思います。
今年の公開 ...
ジョーカー決着勝利用素材
ギリギリまで造っていて結局搭載できなかった決着勝利用素材です。
間に合わなかったので、ジョーカーのみへの追加の素材とする予定です。
アクション系の素材は今後もDCD1号と共用としますが、变身等の独自演出系はDCD ...
斬月 フォーゼアームズ
中の人同士のギャップが一番大きい組み合わせがこのフォームですね。ただデザイン的には実にカッコイイです。
全体的に丸みのあるフォーゼのデザインに鋭角な要素が入って締まって見えます。
フォーゼの悪役的ライバルキャラと ...
龍玄 Wアームズ
この組み合わせが、イメージ的にも、デザイン的にも一番はまってるように思います。惜しむらくは、ベースのスーツまではセパレートになっていないことですが、これはそういう法則性のようなので、まあ良しです。
この状態から、武器として ...
ジョーカーライダーキック
ジョーカーライダーキック素材。
現状、平行移動系の技ですが、通常のジャンプ下降形式に変更します。
ライダーキックとしては平行移動、ジャンプからの下降の両タイプとも使い勝手のある技だとは思いますが、とりあえず超必の ...
バロン オーズアームズ
レジェンドライダーアームズとベースである鎧武ライダーは、鎧武とウィザードの関係以外パーソナルカラーが共通なんですね。
基本装備がメダジャリバーになっていますが、バナスピアーより、騎士然とした風貌には合っているように思えます ...
鎧武第9話感想
また面白いアームズの使い方してましたね。飛び道具にもなるとは。
面白いけど、ああいうインパクトのある技を使われると、普通のアクションより印象に残るから、鎧武のイメージがどんどんイロモノになってしまうなあ。
技とし ...
ウィザードアームズ
既に番宣等でバンバン登場してるからネタバレということにはならないと思いますが、来週公開の映画、仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦より、鎧武ウィザードアームズです。
最初に見た ...
アギト素材 立ちパンチ改
多分、2008年前後に書きなおしたアギトの立ちパンチ用の素材です。
同じモーションですが、まあ、一定成長の跡は見られるかと自負する所です。
元の素材は、妙に体が太すぎるのが気になっていたので、そこに気をつけて修正 ...
アギト素材 シャイニングキック構えから攻撃まで
シャイニングキックの攻撃までです。
片足モーションに戻って、通常のライダーキックの順当な強化版として造りました。
ただこの技で、本来再現するべきなのは、攻撃の際、キャラの全面に現れる陽炎のようなアギトの紋章エフェ ...