フォーゼ素材 立ちガード
新年に入って、いよいよフォーゼの素材制作を本格的に始めていこうと思います。
制作の方向として、フォーゼのアクションで、アストロスイッチの動きに置き換え可能なものについては、最初から取り込んでいくという形にしたいと思いま ...
斬月・真の作画過程
仮面ライダー製作者が増えてくれることを推奨している立場で、作画に拘りのある身としては、ドット絵作画に役立つ情報の一つも発信したいと思っています。
ですが、喉元すぎればなんとやらというやつで、自分が作画を始めた頃、どういう情 ...
メロンエナジーアームズ
年末に無双ぶりを見せつけた斬月が先んじて強化形態獲得とは意外でしたね。
設定的には必然的の流れですが、斬月の通常变身自体まともにこなさないうち、パワーアップというのは性急な気もします。
玩具のプロモーションが足り ...
ジョーカー素材 対空キック
カンフーニーと対になるジョーカーの追加技。
モーションはわかりやすいと思いますが南斗聖拳のアレ。
斜め下や真横に飛ぶライダーキックは様々造ってきましたが、対空技に想定したライダーキックは作ったことなかったです ...
いくぜ、マッチョメン
対メタルドーパント戦で筋肉を誇示する相手にやり返したポーズより、ラウンド勝利用の素材として制作しました。
MUGENでは特定の相手に対して演出をつけることができますが、もっと大雑把に男キャラ女キャラで対演出とか付けられ ...
ジョーカー素材 ニュートラル
W素材改変のジョーカーニュートラル素材。
今回は間に合わせで右腕の動きを変えたのみのものですが、いずれはジョーカー固有のニュートラルを造りたいと思ってます。
個人的には、ボクシングの構えのような前傾した攻撃的 ...
ジョーカーパンチ
仮面ライダージョーカーに搭載予定の打突技。
ジョーカー版のカンフー突き手というイメージの技としました。
性能も似せて造ります。
モーションは、縦拳、直突きと呼ばれる日本拳法のイメージ。
翔 ...
ダブル ニュートラル
ジョーカー素材のニュートラルを造る過程で、まずWのニュートラルを造ってみました。下半身4パターンの上下動に上半身は横スライドの動きをつけています。
さらなる改良の課題としては、マフラーにもう少し動きをつけてもいいかも。 ...
天・下・御・免!
名前に負けない秀逸な造形のキャラですね。
白いスーツと細身で営利な複眼が、クウガのラスボス、ン・ダグバにも似ているように思います。
戦闘的なイメージに比して、主武装は巨大な盾というのがミスマッチですが、この盾自体 ...
撃・輪・セイヤッハッ!
初登場回だった割に活躍は地味目でしたね。
音声もなんて言ってんのか、全然聞き取れませんでした。
デザイン的には左側の輪切りキウィが気になります。顔はイラストで見たよりいい感じでした。
キバのバッシャーの ...