ふぁいぶさん制作ウィザード素材 フレイムドラゴン
ふぁいぶさん制作素材の紹介です。
フレイムドラゴンの口をアニメーションに変えて、カラー統一を加えたもの。
発射体を打ち出す技の素材に使えそうですね。
転載元のふぁいぶさんのストレージはこちらから。 ...
仮面ライダー大戦用 1号イントロ作成中
仮面ライダー大戦、楽しみですね。
本郷猛本人登場とかテンション上がります。
映画記念ということで、DCD1号に映画をネタにした本郷猛イントロを追加しようと思ってます。
公開は3月末なんで、それまでに ...
パルテノンモード改変作成過程
パルテノンモードはキュアハート立ちポーズの改変で造りました。
下半身は共通。
腕を変え、マントと翼を追加し、リボンや髪などのパーツを動かして最後に色を全体的に明るくします。
羽の形はアップだと全体像が写 ...
やっつけですが、キュアハート パルテノンモード
ドキドキプリキュア最終回を記念して、ファイナルフォームラフ描き。
他キュアと同様いずれ清書します。
何を言い置いても、最後のバトリシーンが凄かったというしかないですね。
プリキュアがドラゴンボールZ ...
ふぁいぶさん制作フォーゼ素材 スパイクモジュール
ふぁいぶさん制作素材紹介。
フォーゼのスパイクモジュールです。
これは劇中で全般的に活躍した印象のあるスイッチですね。
特に対ペガサス戦ではキーアイテムとも言える役割を果たしていたと思います。 ...
キュアダイアモンド 仕上げ工程
個人的に今季の押しキュアでした。
女房役という看板が実にしっくりと合っているキャラクターだったと思います。
主人公のマナとの関係においては、サポート役に徹し、影からその行動を支え、イーラやラケルといった年下少年と ...
クロースイッチ2 作画過程
一枚目の上半身はほぼ真横、2枚目は背中を向けるほど捻って、振り抜いてるという感じを出そうとしてます。
足はあれ以上捻らせようがないので、数ドット横滑りさせているだけです。
もっと奥行きに対して腕を振り抜くよう ...
フォーゼ素材 クロースイッチ2
クロースイッチ素材攻撃終わりまで。
途中は爪形の残像にしました。
この残像だと、打ち終わりの爪の先端は、上向きになっているのが正しいのかもしれません。
一応打ち終わりのニュートラルへの戻りにもう ...
シグルド 作画過程
シグルドはドイツ語読みではジークフリードになるんですね。
そちらのは馴染みのある名前です。
ユグドラシルやヘルヘイムと同じく北欧神話に由来する名前ということは、意外に重要な位置づけのキャラだったりするのでしょ ...
格ゲーサイズで、仮面ライダーシグルド
ロックシードの商品画像を先に見ていたんで、これで変身するならどんなライダーになるかさっぱり予想がつかないが、弱そうだと思ってました。
全く弱そうでないですね。むしろ野性味溢れて凶暴そうです。
装着者はシドさん ...