MUGEN, ドット絵

 拘束効果のあるコンクリ弾を発射する技にできそうですね。
 相手を拘束する演出の超必殺技は多いけど、通常必殺技として相手を拘束できる技は珍しいかも。
 ミッドナイトシャドーの手裏剣との使い

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 タイヤとセットで飛んでくるものだからか、付属武器は円に準じる形という制約であるんでしょうかね。
 それにしてもなんだかわからない武器というか車種というかですが。
 攻撃性能も、タイヤの怪物顔から伸びる中距離まで届く舌 ...

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 ドライブはヘタすると毎週違う必殺技で敵を倒していきそうですね。
 フィニッシュする技を全て超必殺技扱いにはできませんが、今のところ技の派手さから、ライダーキック・スピードロップと、ジャスティスハ

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 カチドキ旗による攻撃は左右2連撃を想定しています。左は軽く当て、右の攻撃は大きく斬りつける一撃にするつもりです。
 カチドキ旗は劇中で結構大きく振り回すような使い方をしていたので、将来的には必殺

MUGEN, ドット絵

 足すごいぐねってますけど、この構えはなんだ??
 そりゃ完璧に写せてはいませんが、一応見本通りの姿勢ですよ。

 とりあえず、飛び道具フォームというイメージですね。
 発生速度

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 Kei166さん制作オレンジアームズ状態でのライダーキック素材です。
 キック超必はパインアームズでの固有技というイメージが強いですが、ウィザードとの特別編や、本編でもわずかながら使っていること

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 ふぁいぶさん制作極アームズ空中攻撃素材です。
 ナギナタモードによる振り下ろし斬撃ですね。かなり動きの大きい見栄えのする攻撃です。
 ジンバー・カチドキ・極の強

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 掲示板では少し話をしていますが、チーム鎧武としての紹介動画を造ってみたいと思うのです。
 で、せっかくライダーキャラ製作者が多数参加してくださっているのだから、それを活かす形のものにしたいと思い

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 基本4タイプの中では一番好きです。
 ただ作画難度は一番高いですね。波打つような羽の見え方その間隔の取り方が難しそうです。
 攻撃の際には回転させておくほうが誤魔化せていいかも。

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 フォーゼ素材必須動作系作成中。必須動作を埋めれば、単体化のだいたいの見通しが立ちそうです。
 理想的には今月中にそれらを仕上げて、今年中に単体化第一版の公開に漕ぎ着けたい所。
 鎧武