MUGEN, ドット絵, 素材

 

 早速見に行かれた方もいますかね。無事にドライブ0話のDVDはもらわれましたか?
 自分はこれから行ってきます。まだ特典は貰える範囲かと思いますが、もらえなかったらプロトドライブの音声設定どうしましょ

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 これからカラーを変えて搭載していきます。
 そんなに複雑な動作は組まないのでエラーに悩まされることはないと思いますが、圧倒的に動きません。アニメになってない。
 後1日あるので、できればもう少し

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 制作しているドライブ素体はほとんどが鎧武の改変ですが、一応一つぐらいはオリジナルの技をつけておきたいので、第1話で見せたスライディングしながら突っ込んでいく技を造ってみたいと思います。
 スライディング

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 名前から予想していた姿とはだいぶ違います。
 ずんぐりむっくりでえらく太い。
 テクニックという言葉からドライビングテクニックを連想していたので、タイプスピードよりもっと細身でトリッキーな動きを

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 タイプG素材制作用に作成したドライブ頭部の差し替え用画像。
 鎧武の頭部はもう少し色々角度がついてますが、今回のものは差し替え用の急ごしらえのものなので、不自然にならない程度に角度の合うものは無理やり統

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 GはGaimのGね。
 需要のある素材ではないと思いますが、ドライブの素体を制作するにあたり、鎧武の頭部のみをドライブと差し替えた素材を造りました。
 必要最低分はそろえたので、差し替えて鎧武

ドット絵

 
 作画の資料としている画像には、タイプワイルドに装備されている状態も写されていますが、劇中では出てきていませんね。
 まあ、治療能力ですから、どのタイプで使っても同じ効果となるタイヤでしょうけど。

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 カチドキキックの着地。
 これでとりあえず、カチドキ状態でも今のジンバーと同じアクションをさせられるようになりました。
 攻撃に付属するエフェクト系も造りこみたいので、少し時間はかかりますが、どこ

ドット絵

 タイプスピードだとパワーを制御できなくて暴れまわってしまうというシフトカーですが、あれはあれでゲームの動きと考えれば面白いですよね。
 タイプスピードが通常形態という形でキャラ製作していきますが、コマ

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 カチドキ旗2連撃とのセットで、空中用攻撃として製作中のキック用素材。
 劇中ではその重装甲のせいでキックどころかまともに跳ねてた憶えもないですが、まあ、ゲーム補正技ということで。
 相変わらずこれ