ドット絵

 1号のニュートラル改造で仮面ライダー3号。
 中々設定は面白そうで期待しています。

 今回も映画に合わせて3号ネタを元にした素材を造ってみたいんですが、今ん所のある情報ではいまいち特

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 時間がとれたので久々にフォーゼ素材制作。
 スイッチ4種入れるまでは造ったので、その後構えを取るまで。
 この後まだレバーオンして手を掲げ、変身完了したら宇宙キター。
 ようやく

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 本当に戦闘シーンをみるだけでは、どちらのデッドヒートなのかわかりませんね。
 声でかろうじて判別ができますが、どうやら変身アイテム自体はそれぞれ専用のものがあるようなので、同時変身して共闘と

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 龍騎のしゃがみ剣攻撃。
 今でも割りにそうなのですが、同じ剣の攻撃でもすべて同じ軌道にするのではなく、払い切り、縦斬り、突きなどをキャラの状態で意図的にわけるようにしています。
 立ちと

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 龍騎のしゃがみキック用素材。
 元はスライディングキックのアクションだったと思います。
 なんでスライディングのアクションを元にしたかはもう覚えてないのですが、今ならこのアクションは使わ

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 マックスフレアキック打撃後、振りぬいてニュートラルに戻るまで。
 アニメーションさせてみたけど、なにか妙に動きがカクついて見える気がします。
 ケリの軌道が上手く楕円を描けてないのか、ま

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 何かしら元にしたアクションがあったと思うのですが、忘れました。
 あんまり龍騎のイメージと重なるものでもないし、動きそのものからやり直し対象の素材ですね。

 龍騎は当初から戦いに関し

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 龍騎の立ち強攻撃、龍騎の場合はソードベントによる武器攻撃を割り振りました。
 1.2枚目のみ描き直しで以降は旧素材なのでタッチや絵の辻褄が合ってません。
 
 劇中ではカンフーア

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 マックスフレアキック打撃ヒットまで。
 回し蹴りのアクションなので、この後振りぬいて一回転し、ニュートラルに戻るまでを造ります。
 キックそのものに直接的な打撃をつけるというよりアクショ

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 メテオフュージョンステイツのような融合形態かと思ってましたが、共用アイテムによる強化形態なんですね。
 マスクとベルト以外の素体が共通になり、実質マッハとの同時強化でもあるわけですか。