バロンリンゴアームズ
思ったよりしっくりきているというか、似合っていますね。
バロンが使うのは黄色い果物という縛りからは外れますが、赤と金の色使いの装甲は赤ベースのスーツカラーとも合っています。
微妙にマルスの装甲とはカラー
斬月ウォーターメロンアームズ
鎧武外伝はまだ見れていません。
とは言えこちらは既にソフト化されていますし、行きつけの漫画喫茶の動画配信コーナーで配信予定もあるようなので、近いうちに見れそうです。
ノーマル斬月にせっかくついた新フォームなの ...
ゼロノス素材 射撃
ゼロガッシャー ボウガンモード射撃素材。
ゼロノスは電王のストライカー素材があるのですが、ゼロフォームによるものなのでアルタイルフォームの攻撃に改変して使います。
映画内での活躍では射撃自体をあまりして
そのライダー、チェイサー
事前の印象ではフォーゼに似てると思ってたんですが、動いてるところを見るともっと重厚でマッシブなイメージのキャラですね。
武器が両手斧というパワータイプな武器ということからもそういう印象を受けるのかもしれません。
ファイズ素材ストライカー用
3号ストライカー素材としてファイズも登場させるつもりです。
映画でも、4号ビデオでも主人公チームと呼べる活躍を見せるライダーなので是非とも出したいと思いました。
基本的には過去素材の流用ですが、一部だけ
W素材 トリプルエクストリーム修正
ダブルのLv.3超必トリプルエクストリームの修正素材です。
素材の修正とともに演出も短くしてテンポをあげたものにします。
トリプルエクストリーム、現状は劇中と同じく分化した後即ライダーキックですが、理想で言えば分 ...
マッハ素材ゼンリンシューター
3号のストライカー素材マッハゼンリンシューター。
マッハの射撃技の特徴は発車後の弾丸が様々な効果を出すことにあるので、最初からマガールの効果がついた技にしておこうかと思います。
直進系の飛び道具はゼロノ
W素材 ジョーカーグレネード構え修正
ジョーカーグレネード技発動前、少し屈むような姿勢の素材を作成していましたが、今ひとつの出来だったので修正しておきます。
新たな技を造る余裕はなかったのですが、1枚2枚の修正ですむ出来の気に入らない素材に関してはちょくちょく ...
3号素材 変身
本当はベルトの出現の当たりから造りたい所ですが、うろ覚えなんで映像データが手元に来てから確認して付け足すことにします。
1号2号伝統のジャンプ中変身が本来の形のようだったので、地上で変身ポーズ、画面外まで飛んで、
マッハをちょっとだけ動かす
マッハの登場用に作った素材をちょっとだけ動かしてみました。
マッハの長い名乗りの最後だけという感じですが。
実際技にしてみると、登場にイントロをさせるとその間に敵が動いてしまうので、退場の時の素材にした