ドット絵

 ドライブ映画の情報出てきましたね。
 敵は未来からの刺客・ダークドライブ。
 デザイン云々は正直ブルーラインがごちゃごちゃしすぎてよくわからんです。
 マスクの鋭角な目の造形はゲキバイオレットぽいな

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 今月は今日で最後ですが、キャラ更新ができなかった。
 纏まった時間とれない状況が少々続いていて、特にCNS調整が難しいです。

 もはや今年も前半戦終わり。
 制作から見れば1年なんて

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 ダッシュとバックステップ用素材。
 バックステップはまあまあですが、ダッシュはあんまり特徴のない素材です。
 こういう固定の形がない素材は、個人的なキャライメージが反映できるところなので、今ならファイズの格

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 少し多めの7枚の歩きアニメーション。
 今は少ない場合は6枚多い場合は8枚と偶数枚で区切るようにしていますが、この時はまだ色々試している時でした。
 ファイズはニュートラルも身構えていないので、歩き直立歩き

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 ファイズジャンプ用素材。
 現状ジャンプは上昇・頂点・下降の3枚を描くようにしていますが、ファイスは上昇と下降を流用して2枚しか描いていなかったようです。
 前傾気味になっているのは、クリムゾンスマッシュ時

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 バロン外伝、斬月とは違って世界観を掘り下げるような一面はない話でしたね。
 駆紋戒斗にそっくりな王族という設定でしたが、正直常に爛漫な笑顔を振りまく王子と仏頂面の戒斗、表情もキャラも声のトーンまで違っていてほんとう

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 ファイズの格闘スタイルは、ボクシングベースの喧嘩術というイメージです。
 不良キャラが身につけていそうな格闘技であり、ファイズ自体がスピードキャラということからアウトボクサーっぽいアクションをつけようということで、

ドット絵

 ドット絵で仮面ライダーイドゥン。
 鎧武外伝もようやく見れました。
 個人的には斬月のほうが面白かったですね。
 意外に深く語られることのなかった、組織としてのユグドラシルの設定補完というような感じ

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 ファイズのしゃがみと振り向き素材。
 ファイズ変身者・乾巧は不良というわけではないものの、斜に構えた態度をとったり、無気力な風を見せたりするところからヤンキー座りのしゃがみ状態としました。
 しゃがみ状態の

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 鎧武素材とするかディエンド素材とするか決めてませんがとりあえず、使い所はあるだろうということで製作中の斬月ウォーターメロンアームズ素材。

 劇中の構えをそのままやるとこんな構えになると思うんですが、これだと盾の裏側の向け ...