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 立ちガードにニュートラルからの移行を一枚加えました。
 一応これで完成とします。

 ドライブは体の後ろ半分には装甲がないデザインですが、その装甲のない部分でガードしている型になってますね。
 ち

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 ドライブ立ちガード改変でしゃがみガード。
 左足を立てた座り方なので、左手の置きどころが少々窮屈にみえますが、まあ別のポーズを造るほど不自然なものでもないかなということで、これでいこうと思います。
 空中ガ

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 ドライブ立ちガード。
 ニュートラルとの繋ぎを後でもう一枚造ります。

 ドライブは斜めがけに付いているタイヤ部分の層が厚くて頑丈そうなので、そこはあえて攻撃にさらして、頭部とベルトをガードするだろうとい

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 しゃがみキック完了。
 とりあえず、週刊スケジュールノルマはクリア。

 今週の目標は、ガードと空中攻撃。
 ですが、実際には翌週、ダメージ関連全般を目標にあげている関係で、休み一日を平日で終わら

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マスクさんから素材提供していただきました。
 仮面ライダーヘラクスで、ジャンプ用素材のラブです。
 3パターンで上昇から頂点まで、下降は同じ素材を利用して上半身の手の位置を変えることで表現する前提のラフ素材で

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 これは弱キック相当のアクションですが、強を想定して造るなら、スライディング系がいいかなと思います。
 体を接地するぐらい倒して、波動拳レベルの飛び道具はくぐれるような。
 実際はタイヤがある分、接地させても

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 ドライブ立ちパンチ完成。
 弱攻撃ということでジャブ的な左パンチというアクションにしましたが、考えてみれば変身アイテムであるブレスが付いている左手をそれほど攻撃に多用するかという感じはしますね。
 まあ劇中

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 一応弱パンチに当たる前提で作成中。
 強に対応するものはハンドル剣にしたいので。
 
 殺陣自体は割にスタンダードなアクションのイメージ。
 ハンドル剣やタイヤ交換した場合に割りに特徴的なア

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 ドライブ素材のバックダッシュ。
 こちらもダッシュ同様地面を滑るように移動する動きにしようと思います。

 2日遅れですが、第1週目標の素材制作完了。
 今週は攻撃素材

 立ち攻撃

ドット絵

 資料少なすぎてざっとなんですが、超デットヒートドライブ。
 魔進チェイサーのボディがリファインされたものに、ドライブとプロトドライブのマスクがセパレートになっているものが乗ってるというデザインみたいですね。