MUGEN, ドット絵, 素材

 吹っ飛び系素材でしょうか。
 やられ系必須動作の一つとして登録されているので造っていますが、いまいちどんな場合に使われるかわからない素材ですね。
 まあ用意しといて無駄なこともないだろうという程度の認識で登

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 やられ系素材制作、まあ、おおよそは作成できました。
 仕上げをいくつか残していますが、大きな作業の合間に消化できると思います。

 今週は必殺技制作の予定としていましたが、タイプワイルド、タイプテクニック

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 ダウン状態からしゃがみへの移行素材。
 3枚ぐらいで繋げるのが理想ですが、とりあえず、1枚のみ。
 
 ドライブってダウンのような、タイヤパーツが設置してる状態でこそ、何か特殊なアクションがあっても

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ドライブ素材転倒系、地面に接地してからの跳ね返りなど。
 この辺はなかなかアニメーション確認も難しいところなので、既存キャラに登録されている同様の素材と見比べながら造っています。
 実際に登録して確認するしか

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 ドライブ転倒素材。
 ダウンやバウンド系の地味に数の多いところに入っています。
 この辺りは、割に似通った素材になるので、パーツを使い回しをしつつできるだけ一気に仕上げたい所ですが、まあ平日作業としては2枚

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 ダメージ素材下段。
 ちょっと左腕の位置が動かなさすぎかもしれません。

 いよいよ今年も後半戦突入ですね。
 残り6ヶ月。
 キャラ製作に関しては今年こそはと思う所もあるのですが、まあま

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 ドライブ上段ダメージ。
 顔を捻らせて上半身自体が少し正面を向くようなイメージで制作。
 タイヤの見える角度も、もっと変わるのかもしれませんがこうしてみるとあまり変化が出てませんね。
 ダメージ系に

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 ソバット的キック。
 足の動く距離が意外と短くて少々迫力には欠けるか。
 まあ、弱キック相当なので、あんまり動かすアクションでもないですが。

 とりあえず攻撃素材3種揃いました。
 これ

ドット絵

 より鮮明な画像が出回ってたので、描き直してみました。
 CMでも画像流れてましたがやっぱりカッコイイなあ。
 関係的にはちょうど、斬月と斬月・真みたいなものですね。
 変身機構そのものが違うから厳密

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 既存の一枚絵素材に似た雰囲気のものを造るつもりだったのですが、色々弄ってるうちに一から造り直したものになりました。
 一連の動きの方も明日中には仕上げたいと思います。
 これが終われば、いよいよ来週は難所の